“镜头效果过滤器”将具有真实感的摄影机光斑、光晕、微光、闪光、以及景深模糊添加到场景中。“镜头效果”会影响整个场景,场景中的特定对象周围可会生成镜头效果。
“镜头效果”应用于“Video Post”界面。要了解有关将场景和图像过滤器事件添加到 Video Post 队列中的内容,请参见添加场景事件和添加图像过滤器事件。
“镜头效果”包括以下过滤器:
- 镜头效果光斑:创建光学效果,此光学效果只有当亮光反射过摄影机镜头时才会出现。
- 镜头效果焦点:根据对象到摄影机的距离,在对象上创建模糊。使用“Z 缓冲区”跟踪对象到摄影机的距离。焦点使用场景中的“Z 缓冲区”信息来创建其模糊效果。
- 镜头效果光晕:在任一指定对象周围创建光晕灯光,如激光束或宇宙飞船上的推进器。
- 镜头效果高光:在指定对象上创建明亮十字星效果。
警告: 设置“镜头效果”参数的动画时,会在实际场景中创建指针,所以如果将“Video Post”队列保存在
VPX 文件中,则“镜头效果”动画会丢失。要保留动画,请将“Video Post”数据(包括“镜头效果”动画)保存在 MAX 文件中。
过程
“光晕”和“高光”这样的“镜头效果”可设置用来根据场景中指定对象的 G 缓冲区 ID 来影响相应对象。这使您可以将光晕和高光应用到对象或材质,或同时应用于两者。
要设置对象的“G 缓冲区 ID”,请执行以下操作:
-
选择对象。
- 右键单击此对象,然后从四元菜单中选择“属性”。
- 在“对象属性”对话框中,将“G 缓冲区对象通道”设置为非零值,然后单击“确定”。
“G 缓冲区 ID”可以是任一正整数。
如果将相同的“G 缓冲区 ID”值分配给多个对象,则所有这些对象都将进行后处理。