“几何体(全部)”面板提供“编辑几何体”卷展栏中建模工具的子集,并增加了“封口多边形”(用于从顶点选择或边选择创建多边形)和“四边形化”工具(用于将多边形转化为四边形)。
“几何体(全部)”面板位于最大化功能区上,并且展开
“几何体(全部)”面板位于最小化功能区上
在对象层级,可以将“松弛”应用于整个对象。在子对象层级,“松弛”只会应用于当前选定的对象。
可以附加任何类型的对象,包括样条线、片面对象和 NURBS 曲面。附加非网格对象时,可以将其转化成可编辑多边形格式。
附加对象时,两个对象的材质可以采用下列方式进行组合:
控制柄继承附加到的杯子的材质。
“附加”可以在所有子对象层级保持活动状态,但始终适用于对象。
左上:模型的明暗处理视图
右上:模型的线框视图
左下:带有附加对象的模型
右下:后续多维/子对象材质
在顶点选择上使用塌陷
在多边形选择上使用塌陷
将选定的子对象和关联的多边形分隔为新对象或元素。
当单击“分离”时,软件将提示您在“分离”对话框中所指定的选项。如果对象是“编辑多边形”(修改器)格式,则可以使用当前设置进行分离,而无需按住 Shift 键的同时并单击“分离”按钮来打开对话框。
从顶点或边选择创建一个多边形并选择该多边形。仅在“顶点”、“边”和“边界”子对象层级上可用。
选择顶点或边,然后单击“封口多边形”。
对顶点选择使用“封口多边形”
对边选择使用“封口多边形”
对边界选择使用“封口多边形”
在对边选择进行封口时,软件将使用顶点确定创建多边形的可行性。在“顶点”或“边”层级使用“封口多边形”时,软件要求选定子对象采用非重叠逆时针顺序。请看下图所示的示例,其目的是对所有边界边或顶点进行封口:
软件首先确定选定子对象的几何体中心(绿色小圆形),然后从该位置按逆时针顺序射出“射线”以找到顶点位置,从而根据这些位置构成多边形。在此示例中,它在找到顶点 7 之前找到顶点 6,但在按逆时针顺序在边界周围移动时顶点 7 实际位于顶点 6 之前。结果是,“封口多边形”无法形成多边形,因为它找到的顶点使用了错误的顺序。
在这种情况下,请在“边界”子对象层级应用“封口多边形”。
一组用于将三角形转化为四边形的工具。单击可见工具以应用它,或者从下拉列表中上选择另一个工具。
要查看选择,请转至“边”子对象层级。
要查看选择,请转至“边”子对象层级。
为切片平面创建 Gizmo,可以定位和旋转它,来指定切片位置。同时启用“切片”和“重置平面”按钮;单击“切片”可在平面与几何体相交的位置创建新边。
如果从功能区使用“切片平面”,则可在“切片模式”上下文面板上使用“切片”、“分割”和“重置平面”控件。
如果捕捉处于禁用状态,那么在转换切片平面时会看到切片的预览。要执行切片操作,请单击“切片”按钮。