“Animation”>“Keyframe”>“Set Keyframe”

用于对时间帧设置动作。

Set Keyframe Options

可以使用此工具将关键帧动画应用于对象、灯光、材质球、纹理、相机和其他对象

Objects

Active – 为所有拾取的对象设置关键帧。可以使用“Pick”弹出菜单项拾取 DAG 节点、CV、图像平面或相机。在拾取 CV 时,将拾取该 CV 上的簇百分比。

在“Render”>“Multi-lister” >“List All”中拾取的灯光、材质球、纹理或环境贴图处于激活状态。注意,在“Multi-lister”中始终至少有一个处于激活状态的元素。

当前窗口将被视为活动窗口。如果拾取了受约束的节点,则会将其约束视为处于激活状态的约束。

Sets – 为“Set Lister”中所选集的所有对象设置关键帧。选择“Animation”>“Editors”>“Set Lister” 可显示“Set Lister”。

Parameters

All – 为对象的每个已设置了动画的参数设置关键帧。

Global/Local – 仅为“GLOBAL”或“LOCAL”参数控制窗口中选择的参数设置关键帧。

选择“Animation”>“Editors”>“Param Control” 可选择不同的全局或局部动画参数。

Hierarchy

None – 仅为选定对象设置关键帧。

Above – 为选定对象及其上层的所有对象设置关键帧。

Below – 为选定对象及其下层的所有对象设置关键帧。

如果将“Hierarchy”设置为“Below”,并且拾取的 DAG 节点下层某个位置存在几何体,则将为拾取的 DAG 节点下层的所有 DAG 节点设置关键帧,但是不为任何 CV 设置关键帧。若要为 CV 设置关键帧,请选择要设置动画的几何体 CV,并分别为这些 CV 设置关键帧。

Both – 包括“Above”和“Below”。

注意:

对于 DAG 节点、CV、图像平面和相机,层次是指 SBD 窗口中显示的层次。对于材质球、纹理和灯光,层次是指“Multi-lister”窗口中的隐含层次。

IK Chain – 为拾取的 IK 控制柄的根控制柄和末端效应器之间的所有关节设置关键帧。(包括根控制柄和末端效应器上的关节。)

如果选择了“IK Chain”,会出现另一个选项“And IK Handles”。将“And IK Handles”选项设置为“ON”可为拾取的 IK 控制柄设置关键帧。

Skeleton – 为属于骨骼(包含一个或多个拾取的节点)的所有关节设置关键帧。

Frame

Current – 在当前时间设置关键帧。当前时间始终显示在活动建模窗口中(“Animation”>“Show”>“Toggle Time Slider” 和“Animation”>“Editors”>“Action Window”)。

Prompt – 使系统在您调用“Set keyframe”时,提示您输入设置关键帧的时间。

In Tangent Type/Out Tangent Type

单击“In Tangent Type”和“Out Tangent Type”标题右侧的项可以显示相应菜单,可从中选择“In”和“Out”切线类型,该类型控制在创建关键帧时如何计算新关键帧的切线。

切线描述如何在设置的关键帧之间解释动作。每个关键帧有两条切线,一条入切线和一条出切线。这两条切线描述动作在关键帧左侧(入切线)和右侧(出切线)的行为。

提示:

若要微调切线,请在“Action Window”中使用“Tangent Type”菜单。

可以使用下列切线类型:

SMOOTH – 在新关键帧的前一个关键帧和后一个关键帧之间创建平滑过渡。

两条切线具有共线性(即它们的角度相同)。这样可确保在关键帧处不会发生突变。切线的角度是新关键帧两侧的两个关键帧之间斜度的加权平均值。

LINEAR – 在两个关键帧之间创建一条直线。

如果入切线类型是“LINEAR”,则新关键帧之前的曲线段是直线。

如果出切线类型是“LINEAR”,则新关键帧之后的曲线段是直线。

IN/OUT – 从一个关键帧平缓输出,并平缓进入下一个关键帧中。

如果入切线类型是“IN/OUT”,则新关键帧之前的曲线段将缓入缓出。

如果出切线类型是“IN/OUT”,则新关键帧之后的曲线段将缓入缓出。

FLAT – 使新关键帧的入切线和出切线均为水平切线(即斜度为 0 度)。

FAST – 如果入切线类型是“FAST”,则会从上一个关键帧缓慢移出,而在进入新关键帧时速度加快。例如,一辆正在加速的汽车。

如果出切线类型是“FAST”,则会加快移出新关键帧时的速度,从而减速进入下一个关键帧。例如,一辆正在减速刹车的汽车。

SLOW – 如果入切线类型是“SLOW”,则在进入新关键帧时移动速度会减慢。

如果出切线类型是“SLOW”,则会减慢新关键帧之后曲线段开头部分的移动速度。

STEP – 指定新关键帧的出切线是平直的。曲线段在下一个关键帧之前也是平直的(水平),然后突然上升或下降到该关键帧的值。

这对于为布尔(“ON/OFF”)值(例如 DAG 节点可见性或灯光阴影是否存在)设置动画非常有用。如果值大于 0.5,则会将布尔值设置为“ON”,如果值小于 0.5,则会将其设置为“OFF”。

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