墙饰条、墙(平面)修面、主体饰面和干涉条件等功能可以用来创建特殊的条件(例如槽)和自定义的墙表面。
墙饰条是墙或墙构件,其造型是从闭合多段线创建的轮廓经过水平拉伸而形成。轮廓沿着墙的长度“扫掠”,以定义墙或墙构件的造型。
轮廓和产生的墙饰条
墙饰面使用开放多段线的二维 (2D) 几何图形来自定义墙或墙构件的造型。要使用墙饰面,先按照需要的造型绘制多段线,并从多段线创建墙饰面样式。之后便可以将该样式的墙饰面添加到任何墙。
多段线和产生的墙饰面
主体饰面使用对象(例如体量元素或体量编组)的三维 (3D) 几何图形在墙中添加、减去或完全替换一个构件。如果墙只有一个构件,则主体饰面会应用于整个墙。如果墙有多个构件,则主体饰面仅应用于指定的构件。
“筒形拱顶”体量元素和从墙减去后产生的主体饰面
干涉条件使用三维对象的几何图形在墙中创建自定义洞口或剪切部分。可以指定向墙应用干涉条件的方式:添加到墙、从墙中减除或忽略。
干涉条件应用于干涉对象接触到的所有墙构件。墙终止于干涉条件处。将干涉条件应用于墙的方式决定平面图中墙的包络处理如何受此条件的影响。在模型视图中,干涉条件一定是差集,而与选择的包络处理选项无关。
编辑作为干涉条件的对象时,墙会改变以适应对对象几何图形所做的修改。例如,可以移动干涉对象以修改其在墙上的位置。
作为并集干涉条件添加的“圆柱体”体量元素