多实体零件是从自上而下的工作流。在单个零件文档中创建和放置多个实体。这种技术对于设计塑件尤其有用。自上而下的工作流不再需要零件之间的复杂文件关系和投影边。您可以控制每个实体的可见性,为其定义单独的颜色并计算其质量。完成设计时,可以将单个实体作为零件文件直接导出至部件。
Inventor 中的塑件命令基于规则。这些命令用于自动创建复杂的塑件特征。