动画时间轴参考

指定构成动画的每个操作的持续时间(以秒为单位)。按顺序播放动画中的操作,或播放在时间轴中指定的操作。打开后,激活最后一个动画。

访问:

功能区: “渲染”选项卡 “动画制作”面板 “动画时间轴”

在“渲染”选项卡的“动画”面板上,单击一个动画命令。同时显示动画命令和时间轴。

控件

在图形区域播放动画(未渲染),并录制动画的渲染版本。

转至开始

将当前时间设置为零,这是动画的开始。

演示动画

播放动画。在重播期间更改为“停止动画”。

停止动画

播放动画。改回“演示动画”。

倒转演示动画

反向播放动画。

 

当前时间标记

将滑块移至输入的时间位置。接受一位小数的输入,表示十分之一秒的间隔时间。

转至结束

将当前时间移至动画的结束。

重复切换

连续循环重复上一个操作。默认加速度为“匀速”。

录制动画

打开“渲染动画”对话框的“输出”特性页面,您可以在其中录制动画的渲染版本。

添加照相机操作

使用激活视图的特性,创建在当前时间结束的照相机操作。在“激活照相机”框中选择“当前视图”时不可用。

 

照相机列表

设置用于重播的激活照相机。

动画选项

打开“动画选项”对话框。

展开操作编辑器或

收拢操作编辑器

显示和隐藏用于动画的“操作编辑器”和浏览器。

操作编辑器 在包含由条形表示的多个操作的电子表格视图中编辑操作时间。您可以将每个条形的起始、结束和完成拖至新位置。

动画浏览器 显示包含以下动画内容的树:

  • 照相机。
  • 零部件和约束。此精简版本的模型装配层次包括已制作动画的零部件的所有原型,直至顶级部件。
  • 用户参数。

    可以将约束抑制为操作。

滑块

控制每段动画的时间范围,并单独或按顺序播放动画片段。可以将滑块从一个位置拖至另一个位置。

将当前时间设置为时间条上的指定位置。

箭头

使用上一个或下一个箭头,将动画移动一个时间单位(按照当前时间比例测量)。

当前时间标记

使用一个在时间条上移动的透明框,指示动画中的当前时间位置。您可以拖动框,将其从一个位置移至另一个位置。

时间条

显示时间轴并提供时间比例的视觉指示。

注: 在时间轴中创建动画并进行渲染时,请确保取消激活所有作品节点,除非用户在作品中工作。因为作品可以访问所有动画,所以它们有较高的优先级并且在激活时优先于激活的动画。