视频制作器参考

指定作为一个动画组合和渲染得照相机镜头和转场。照相机镜头可以来自激活文档中的任何 Studio 照相机。

“转场”可以提供在照相机镜头之间平滑移动的方法。通过帮助观众在有利的角度观察更改,有助于改进视频作品的质量和清晰度。将在软件中定义标准转场类型。

若要使用“视频制作器”,请参见构建视频影片

访问:

功能区: “渲染”选项卡 “动画”面板 “Video Producer”

若要创建作品,请在“作品”文件夹上单击鼠标右键,然后选择“新建”。

若要激活或取消激活作品,请在作品节点上单击鼠标右键,然后选择“激活”。当作品激活时,将选中关联菜单条目“激活”。

注意: 渲染后,作品的优先级将高于动画。若要渲染动画而不是作品,请取消激活所有激活的作品。在作品上单击鼠标右键,然后选择“激活”以取消激活它。

重播控件

在图形区域播放作品(未渲染),并录制作品的渲染版本。作品时间轴将重用适用的动画时间轴控件。

转至开始

将当前时间设置为零,这是动画的开始。

演示动画

播放动画。在重播期间更改为“停止动画”。

停止动画

播放动画。改回“演示动画”。

倒转演示动画

反向播放动画。

当前时间标记

将滑块移至输入的时间位置。接受一位小数的输入,表示十分之一秒的间隔时间。

转至结束

将当前时间移至动画的结束。

重复切换

连续循环重复上一个操作。默认加速度为“匀速”。

录制动画

打开“渲染动画”对话框的“输出”特性页面,您可以在其中录制动画的渲染版本。

展开操作编辑器或

收拢操作编辑器

显示和隐藏用于作品的“时间轴编辑器”和浏览器。

时间轴编辑器 提供对镜头和转场的交互编辑访问。可以拖动开始、结束以及重置镜头和转场。

镜头/转场浏览器 显示包括照相机和照相机转场的列表。

镜头

“镜头”浏览器具有树控件,列出为激活部件定义的所有照相机,无论数量多少。在镜头节点上暂停光标可以预览镜头的第一个帧。

“镜头”浏览器具有树控件,可以列出为激活零件定义的所有照相机,无论数量多少。在镜头节点上暂停光标可以预览镜头的第一个帧。

若要将镜头放置在时间轴中,请将镜头拖放到时间轴中。或者可以在所需的镜头上单击鼠标右键,然后选择“添加到时间轴”。

编辑镜头

通过双击对话框或在对话框中单击鼠标右键并选择“编辑”可以编辑时间轴镜头。通过将光标放置在镜头左侧边或右侧边上进行交互式编辑,然后单击并拖动以扩大或缩小镜头时间。

当使用对话框时,可以使用以下控件:

连续动画 指定动画和可用的连续动画(以时间为增量)。值不能超过镜头的长度。
  • “动画”- 指定提供使用的影片的动画。
  • “开始”- 指定动画中以时间为单位的点,从中截取影片。例如,如果动画是 4 秒长 (0 秒 - 4 秒) 并且所需的影片从 1 秒开始,则后续照相机镜头将由从 1 秒或稍后开始的影片组成(如果这样指定)。
  • “持续时间”- 该值由镜头持续时间导出并无法进行编辑。将显示为信息。
  • “结束”- 指定连续动画结束的时间。这是起始位置和持续时间之和。
连续镜头 指定动画中显示的照相机镜头的数量。
  • “照相机”- 指定提供镜头的照相机。将显示选中的照相机,但是可以在列表中选择任意照相机。
  • “开始”- 指定用于镜头的连续动画的片断。必须设置为等于或大于“连续动画”起始值。
  • “持续时间”- 指定连续镜头的长度(以时间为增量)。该值将导出连续动画持续时间。
  • “结束”- 指定连续镜头结束的时间。

当多个镜头占据时间轴时,通过将镜头拖放至所需位置以编辑镜头的顺序。不能将一个镜头放置在另一个镜头的“内部”。

转场

“转场”浏览器包含可用照相机转场的列表。单击鼠标右键并选择“添加到时间轴”以将转场添加到时间轴。若要在镜头之间插入转场,请在时间轴中的镜头之间拖放转场。

编辑转场

通过双击对话框或在对话框中单击鼠标右键并选择“编辑”可以编辑转场。若要交互地编辑转场,请将光标放置在镜头左侧边或右侧边上,然后单击并拖动以扩大或缩小该转场。

转场 指定转场类型并显示相邻镜头。
  • “类型”- 从可用的转场类型中选择。没有自定义类型的方法。
  • “从镜头”- 请注意转场之前的相邻镜头。
  • “到镜头”- 请注意转场之后的相邻镜头。
颜色 指定在切换中使用的颜色(如果适用),例如当使用淡显或渐变擦拭开始和结束转场时。
时间轴位置 指定在时间轴上发生转场的位置。转场将贯穿照相机镜头。可以定义超出镜头的转场。
  • “开始”- 指定转场开始时的点(以时间为单位)。
  • “持续时间”- 指定转场的长度(以时间为增量)。
  • “结束”- 指定转场结束的时间。
编辑持续时间会相应地更改结束时间位置。编辑结束时间位置会相应地更改持续时间值。