指定作为一个动画组合和渲染得照相机镜头和转场。照相机镜头可以来自激活文档中的任何 Studio 照相机。
“转场”可以提供在照相机镜头之间平滑移动的方法。通过帮助观众在有利的角度观察更改,有助于改进视频作品的质量和清晰度。将在软件中定义标准转场类型。
若要使用“视频制作器”,请参见构建视频影片
访问: |
功能区: “渲染”选项卡 “动画”面板 “Video Producer” |
若要创建作品,请在“作品”文件夹上单击鼠标右键,然后选择“新建”。
若要激活或取消激活作品,请在作品节点上单击鼠标右键,然后选择“激活”。当作品激活时,将选中关联菜单条目“激活”。
在图形区域播放作品(未渲染),并录制作品的渲染版本。作品时间轴将重用适用的动画时间轴控件。
转至开始 |
将当前时间设置为零,这是动画的开始。 |
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演示动画 |
播放动画。在重播期间更改为“停止动画”。 |
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停止动画 |
播放动画。改回“演示动画”。 |
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倒转演示动画 |
反向播放动画。 |
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当前时间标记 |
将滑块移至输入的时间位置。接受一位小数的输入,表示十分之一秒的间隔时间。 |
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转至结束 |
将当前时间移至动画的结束。 |
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重复切换 |
连续循环重复上一个操作。默认加速度为“匀速”。 |
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录制动画 |
打开“渲染动画”对话框的“输出”特性页面,您可以在其中录制动画的渲染版本。 |
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展开操作编辑器或 收拢操作编辑器 |
显示和隐藏用于作品的“时间轴编辑器”和浏览器。 时间轴编辑器 提供对镜头和转场的交互编辑访问。可以拖动开始、结束以及重置镜头和转场。 镜头/转场浏览器 显示包括照相机和照相机转场的列表。 |
“镜头”浏览器具有树控件,列出为激活部件定义的所有照相机,无论数量多少。在镜头节点上暂停光标可以预览镜头的第一个帧。
“镜头”浏览器具有树控件,可以列出为激活零件定义的所有照相机,无论数量多少。在镜头节点上暂停光标可以预览镜头的第一个帧。
若要将镜头放置在时间轴中,请将镜头拖放到时间轴中。或者可以在所需的镜头上单击鼠标右键,然后选择“添加到时间轴”。
编辑镜头
通过双击对话框或在对话框中单击鼠标右键并选择“编辑”可以编辑时间轴镜头。通过将光标放置在镜头左侧边或右侧边上进行交互式编辑,然后单击并拖动以扩大或缩小镜头时间。
当使用对话框时,可以使用以下控件:
连续动画 | 指定动画和可用的连续动画(以时间为增量)。值不能超过镜头的长度。
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连续镜头 | 指定动画中显示的照相机镜头的数量。
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当多个镜头占据时间轴时,通过将镜头拖放至所需位置以编辑镜头的顺序。不能将一个镜头放置在另一个镜头的“内部”。
“转场”浏览器包含可用照相机转场的列表。单击鼠标右键并选择“添加到时间轴”以将转场添加到时间轴。若要在镜头之间插入转场,请在时间轴中的镜头之间拖放转场。
编辑转场
通过双击对话框或在对话框中单击鼠标右键并选择“编辑”可以编辑转场。若要交互地编辑转场,请将光标放置在镜头左侧边或右侧边上,然后单击并拖动以扩大或缩小该转场。
转场 | 指定转场类型并显示相邻镜头。
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颜色 | 指定在切换中使用的颜色(如果适用),例如当使用淡显或渐变擦拭开始和结束转场时。 |
时间轴位置 | 指定在时间轴上发生转场的位置。转场将贯穿照相机镜头。可以定义超出镜头的转场。
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