“照相机动画制作”对话框

指定现有照相机,激活此照相机,并定义重播路径和时间。

如果在命令激活前选择照相机,则将使用所选的照相机。否则,请指定要进行动画制作的照相机。

访问:

功能区: “渲染”选项卡 “动画”面板 “照相机”

“动画”选项卡

相机

指定要用于动画制作的照相机。

定义 打开“照相机”对话框,您可以在其中修改当前照相机的设置。

在“照相机定义”对话框中指定控件的各种动画制作的状态。

在“布置”区域中:

使用“目标”选择命令来指定照相机目标。然后指定目标对照相机运动进行反应的方式。

  • “固定”- 无论照相机移向何处,目标位置都将保持固定。
  • “浮动”- 照相机和目标作为独立的单元移动。这是默认方式,并且早期版本使用的是该默认方式。
  • “路径”- 如果想要照相机目标沿路径移动,请选择该选项。选择目标所沿的路径。路径可以是二维或三维草图截面轮廓。若要反转目标在路径上的方向,请选中“反向”框。

使用“位置”选择命令来指定照相机位置。然后,指定照相机对动画进行反应的方式。

  • “固定”- 无论目标移向何处,照相机都将保持固定。
  • “浮动”- 照相机和目标作为独立的单元移动。这是默认方式,并且早期版本使用的是该默认方式。
  • “路径”- 如果想要照相机沿路径移动,请选择该选项。选择照相机所沿的路径。路径可以是二维或三维草图截面轮廓。如果照相机向所需方向的反向移动,请选中“反向”框。

可以通过使用路径任意一端的控制柄来编辑照相机或目标开始和结束所在的路径接合位置。绿色三角形是起始位置,红色方形是结束位置。

如果定义路径时需要帮助,请参见有关二维和三维零件草图的信息。

还可以设置“旋转角度”和“缩放”值。

路径

尖锐 在起始值、持续时间和终止值之间不使用平滑。

平滑 使用连续运动曲线在开始、持续时间和结束之间过渡。

时间

在动画时间轴中定义任务的开始和持续时间。仅当操作需要使用“时间”字段时才启用这些字段。

自上一个开始 在上一个操作结束时开始转换。这是默认时间设置。

指定 指定设定开始转换的时间标记。

即时 指定无持续时间的即时操作。

开始 指定开始操作的时间标记。仅当选择了“指定”时才可用。

持续时间 指定动画序列的固定持续时间。仅当选择了“指定”时才可用。

结束 在当前时间结束操作。

“转盘”选项卡

操作

  • 转盘 选择该选项时,将激活转盘操作并激活转盘控件。将操作栏放置在动画时间轴中。

    清除此选项时,将删除转盘操作。

  • 从五个供您选择的可用轴中指定一个轴,以便照相机绕此轴旋转来实现转盘效果:

    X、Y 或 Z 原点

    照相机 - H 与照相机目标相关联,并提供绕目标垂直轴的水平旋转,类似于“动态观察”水平控制柄移动。

    照相机 - V 与照相机目标相关联,并提供绕目标水平轴的垂直旋转,类似于“动态观察”垂直控制柄移动。

  • 方向 指定视线朝向垂直于旋转中心的轴时,绕轴的旋转方向为顺时钟还是逆时钟。默认方向为顺时针。选择方向时会更新轴图形。
  • 转数 指定在动画中转盘每分钟或每秒钟的转数。值范围从每分钟 0.01 次开始。

    +/- 选择该选项时,将使用旋转加速度。指示在操作持续时间内旋转的次数。

    /分 选择该选项时,转数将按每分钟计算。

    /秒 选择该选项时,转数将按每秒钟计算。

时间

在动画时间轴中定义任务的开始和持续时间。仅当操作需要时可用。

回路 连续循环重复此操作。当选定转盘并且它是照相机具有的唯一动画操作时,回路默认为涵盖整个动画时间。如果将回路转盘操作放置在时间轴中的操作之间,该操作将涵盖现有操作之间的时间。如果动画长度被更改,转盘操作的结束时间会自动调整以适应变化。

指定 指定设定开始转换的时间标记。

开始 指定开始操作的时间标记。仅当选择了“指定”时才可用。

持续时间 指定动画序列的固定持续时间。仅当选择了“指定”时才可用。

结束 在当前时间结束操作。

“加速度”选项卡

速度配置

指定三个速度分量的时间或百分比形式的值:“开始”、“持续时间”和“结束”。在一个指定框中输入数字后,其他框中的数字将自动计算出来,而无需单击进行选择。

时间以秒为单位来定义。可接受的最小增量为 1/10 秒。

计算的百分比值总计为 100。默认百分比为 20、60、20。

百分比 在“速度配置”中将值的表达式指定为百分比。

时间 在“速度配置”中将值的表达式指定为时间。

指定速度 指定您为速度配置输入值。

使用默认设置 指定默认的速度配置为“动画选项”对话框中建立的配置。

匀速 为整个操作指定一个速度。

重设 恢复默认设置。

完成操作并开始新操作

结束当前操作定义,按照新建操作增量值在时间轴上前进,并开始同类型的新操作。

新建操作增量

为新操作指定要在时间轴上前进的增量。

注: 使用“照相机动画制作”将转盘效果实现为相机功能,其中照相机围绕固定模型旋转。使用“零部件动画制作”实现模型转盘,其中模型在固定照相机前面旋转。
注: 使用“照相机动画制作”将转盘效果实现为相机功能,其中照相机围绕固定模型旋转。