
| 平台 | 音频文件格式 |
|---|---|
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Linux® |
.aiff、.wav、.bwav |
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Microsoft® Windows® |
.aiff、.wav、.bwav |
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Apple® Mac OS® X |
.aiff、.wav、.bwav、.mp3 |
播放音频文件
上单击鼠标右键,然后选择“导入音频...”(Import Audio...)。
声波的峰值在“时间滑块”(Time Slider)中可见,并且“时间滑块”(Time Slider)可以随时播放或拖动声音。
,以打开“播放首选项”(Playback Preferences)。)

如果需要定位特定声音开始的特定时间,拖动将非常有用。例如,如果您的音轨包括“Hi Dave”,您可能需要找到与“D”声音开始处正好对应的帧,以使形成“D”声音的角色的嘴部与音轨同步。
拖动声音
通过使声音重复直到将当前时间指示器拖到“时间滑块”(Time Slider)中的下一时间,您可以比较轻松地找到声音起始点。若要使用该功能,请打开“首选项”(Preferences)窗口并启用“重复声音”(Repeat Sound)选项。
可以使用音频(Audio)菜单或播放选项(Playback options)中的“音量”(Volume)图标
在 Maya 场景中播放多个音频文件。如果希望声音重叠,可以使用时间编辑器(Time Editor)。下文介绍了这两个过程。
上单击鼠标右键,或打开音频(Audio)菜单(位于“动画”(Animation)菜单集 F4 中),然后选择“导入音频...”(Import Audio...)以将音频文件添加到场景中。
| 平台 | 音频文件格式 |
|---|---|
|
Linux® |
.aiff、.wav、.bwav |
|
Microsoft® Windows® |
.aiff、.wav、.bwav |
|
Apple® Mac OS® X |
.aiff、.wav、.bwav、.mp3 |

音频文件显示在“声音”(Sounds)区域中,旁边有一个选项框 
如果希望音频文件在与场景中默认帧 0 不同的时间开始播放,请单击相应文件旁边的选项框
。将打开属性编辑器(Attribute Editor),其中包含选定音频文件对应的设置。

在时间编辑器中偏移一个音频片段
) 上单击鼠标右键,然后选择“将音频片段导入到时间编辑器”(Import Audio clip to Time Editor),导入音频。每个音频文件会在“时间编辑器”(Time Editor)中成为一个音频片段。