播放音频文件

Maya 支持以下音频文件格式:
平台 音频文件格式

Linux®

.aiff、.wav、.bwav

Microsoft® Windows®

.aiff、.wav、.bwav

Apple® Mac OS® X

.aiff、.wav、.bwav、.mp3

播放音频

播放音频文件

  1. 执行下列操作之一:
    • 从“动画”(Animation)菜单集 (F4) 的音频(Audio)菜单中选择“导入音频...”(Import Audio...)
    • 播放选项(Playback options)中的“音量”(Volume)图标 上单击鼠标右键,然后选择“导入音频...”(Import Audio...)
    • 从主菜单栏中选择文件 > 导入(File > Import)。文件浏览器可用于选择要导入的声音文件的名称。
    • 将文件浏览器中的文件拖动到一个 Maya 建模视图中,或拖动到“时间滑块”(Time Slider)上。

    声波的峰值在“时间滑块”(Time Slider)中可见,并且“时间滑块”(Time Slider)可以随时播放或拖动声音。

  2. 播放控件(Playback Controls)中按“播放”(Play)或在波形上拖动鼠标以拖动音频。
    重要: 若要在播放动画期间听到声音,必须将播放速度设置为恒定速率,这样 Maya 就可以确定以什么样的速度播放音轨。确保将“播放速度”(Playback Speed)设置为 24 fps x 1,否则无法听到音频。(若要对此进行检查,请单击播放选项(Playback Options)中的“动画首选项”(Animation Preferences)图标 ,以打开“播放首选项”(Playback Preferences)。)
  3. “播放速度”(Playback Speed)设定为“实时”(Real-time) (24 fps) 以实时播放声音轨迹(和动画)。
拖动音频

如果需要定位特定声音开始的特定时间,拖动将非常有用。例如,如果您的音轨包括“Hi Dave”,您可能需要找到与“D”声音开始处正好对应的帧,以使形成“D”声音的角色的嘴部与音轨同步。

拖动声音

  1. “时间滑块”(Time Slider)中拖动。声音轨迹将在您拖动时播放。
提示:

通过使声音重复直到将当前时间指示器拖到“时间滑块”(Time Slider)中的下一时间,您可以比较轻松地找到声音起始点。若要使用该功能,请打开“首选项”(Preferences)窗口并启用“重复声音”(Repeat Sound)选项。

播放多个音频文件

可以使用音频(Audio)菜单或播放选项(Playback options)中的“音量”(Volume)图标 在 Maya 场景中播放多个音频文件。如果希望声音重叠,可以使用时间编辑器(Time Editor)。下文介绍了这两个过程。

  1. 在“音量”(Volume)图标 上单击鼠标右键,或打开音频(Audio)菜单(位于“动画”(Animation)菜单集 F4 中),然后选择“导入音频...”(Import Audio...)以将音频文件添加到场景中。
    注: Maya 支持以下文件格式:
    平台 音频文件格式

    Linux®

    .aiff、.wav、.bwav

    Microsoft® Windows®

    .aiff、.wav、.bwav

    Apple® Mac OS® X

    .aiff、.wav、.bwav、.mp3

  2. 对要导入的每个音频文件重复此操作。音频文件显示在“音频”(Audio)菜单中,此菜单位于“动画”(Animation)菜单集,在“音量”(Volume)图标上单击鼠标右键时也会显示此菜单。

    音频文件显示在“声音”(Sounds)区域中,旁边有一个选项框

    注: 只要场景中有多个音频文件,时间滑块(Time Slider)上的波形就会更改为实线。
  3. 执行下列操作之一:
    • 若要仅使用一个声音,请单击列表中相应音频文件旁边的选项。该声音的波形将显示在时间滑块(Time Slider)上。
    • 若要播放场景中的所有声音,请选择“使用 Trax 声音”(Use Trax Sounds)。波形将变为实线。若要偏移文件以便它们在不同时间播放,请参见下面的“创建音频偏移”。
创建音频偏移

如果希望音频文件在与场景中默认帧 0 不同的时间开始播放,请单击相应文件旁边的选项框 。将打开属性编辑器(Attribute Editor),其中包含选定音频文件对应的设置。

属性编辑器(Attribute Editor)的“偏移”(Offset)字段中输入希望音频开始的帧。
注: 如果要对多个音频文件进行分层并交错,使它们在不同时间开始,请参见下面的“在时间编辑器中偏移多个音频轨迹”。有关导入带偏移的音频的说明,也可参见导入选项(Import Options)中的“音频偏移”(Audio Offset)设置。
在时间编辑器中偏移多个音频轨迹

在时间编辑器中偏移一个音频片段

  1. 通过在“时间滑块”(Time Slider)的“播放选项”(Playback options)的“音量”(Volume)图标 () 上单击鼠标右键,然后选择“将音频片段导入到时间编辑器”(Import Audio clip to Time Editor),导入音频。每个音频文件会在“时间编辑器”(Time Editor)中成为一个音频片段。
  2. 使用所需偏移放置每个文件,或双击片段以访问其“属性编辑器”(Attribute Editor)选项卡并更改“偏移”(Offset)设置。
有关详细信息,请参见将音频添加到时间编辑器