nHair 菜单

创建

创建头发

可用于在 NURBS 或多边形曲面上创建动力学 nHair。若要让 nHair 与曲面(如角色的头部或身体几何体)发生碰撞,请在多边形曲面上创建头发系统。然后,可以将多边形对象转化为 Nucleus 被动碰撞对象

选择“nHair > 创建头发”(nHair > Create Hair) > > 以设置创建头发选项

另请参见在曲面上创建自己的头发

获取头发示例
“内容浏览器”(Content Browser)打开到“头发示例”(Hair Examples)文件夹。使用鼠标中键将预设(假发)从“内容浏览器”(Content Browser)拖动到场景中进行加载。请参见使用头发预设创建 nHair
绘制毛囊
您可以使用“绘制毛囊”(Paint Hair Follicles)工具将动态头发添加到 NURBS 或多边形曲面、移除头发或绘制现有头发系统的毛囊属性。

选择“nHair > 绘制毛囊”(nHair > Paint Hair Follicles) > 以设置绘制毛囊设置

请参见绘制毛囊

绘制头发纹理
可用于为各种“头发”(Hair)属性(如光秃度、头发颜色和镜面反射颜色)绘制贴图。

请参见绘制头发纹理

编辑

指定头发系统
将当前选择指定给指定的头发系统,该头发系统可以是一个新头发系统,也可以是一个现有头发系统。

请参见将当前选择指定给头发系统

转化当前选择
将当前选择转化为以下项之一:“毛囊”(Follicles)“开始曲线”(Start Curves)“静止曲线”(Rest Curves)“当前位置”(Current Positions)“头发系统”(Hair Systems)“头发约束”(Hair Constraints)“结束 CV”(End CVs)

请参见选择头发、毛囊、曲线和 CV

显示(Display)
选择您希望曲线显示的位置:“当前位置”(Current Position)“开始位置”(Start Position)“静止位置”(Rest Position)“当前和开始”(Current and Start)“当前和静止”(Current and Rest)“所有曲线”(All Curves)。有关曲线和位置的说明,请参见选择要显示的头发曲线
可用于将选定曲线转化为动力学曲线。使用这些选项,可以先为头发的曲线建模,再创建其头发系统或将其约束到曲面。

选择“nHair > 使曲线动力学化”(nHair > Make Curves Dynamic) > 以设置使曲线动力学化选项

修改曲线
可用于在设置头发样式时操纵头发曲线。修改一条曲线或一次修改多条曲线,同时也修改 CV。

选择“nHair > 修改曲线”(nHair > Modify Curves)以设置 nHair 修改曲线选项

设置静止位置
选择该选项可基于“当前位置”(Current Position)(动力学模拟)或“静止位置”(Rest Position)设定“开始”(Start)曲线的位置。“开始位置”(Start Position)表示开始模拟时的头发位置。请参见设定头发曲线位置
设置开始位置

选择该选项可基于“当前位置”(Current Position)(动力学模拟)或“开始位置”(Start Position)设置“静止”(Rest)曲线的位置。“静止位置”(Rest Position)表示头发在未受到力的作用时的位置。您可以使用这些曲线来影响头发的形状。请参见设定头发曲线位置

工具

将输出曲线添加到头发
对没有输出曲线的毛囊添加 NURBS 输出曲线。添加的输出曲线是基于头发系统的输入曲线。

使用此选项来将 NURBS 输出曲线添加到通过 Paint Effects 创建的头发系统或替换已删除的输出曲线。不能使用“将输出曲线添加到头发”(Add Output Curves to Hair)创建第二个节点或新的头发系统(例如,hairSytemShape 节点)。

请参见 nHair 连接nHair 输出

将 Paint Effects 笔刷指定给头发
获取选定的画笔并将它指定给当前“头发”(Hair)系统。可能需要对笔刷设置进行一些调整。有关详细信息,请参见将“Paint Effects”笔刷指定给头发
将 Paint Effects 输出添加到头发

如果 pfxHair 节点尚不存在,请将该节点添加到选定的头发系统。Paint Effects 输出使用现有的 hairSystemShape 和 hairSystemFollicles 节点。pfxHair 节点显示在“大纲视图”(Outliner)中。

使用此选项将 Paint Effects 输出添加到从 NURBS 输出曲线创建的头发系统。不能使用“将 Paint Effects 输出添加到头发”(Add Paint Effects Output to Hair)创建第二个 pxHair 节点或新的头发系统(例如,hairSytemShape 节点)。

请参见 nHair 连接nHair 输出

随机化毛囊

可用于随机化毛囊在多边形网格曲面上的放置。

使用“范围”(Range)可指定沿 U 和 V 方向放置毛囊的随机化程度。“范围”(Range)值为 0 时,没有随机化,毛囊将并排放置。值为 1 时,毛囊非常随机。

缩放头发工具
允许更改选定头发系统的比例。

向右拖动可使头发更大或更长,向左拖动可使头发更小或更短。请参见调整头发长度

移植头发
可用于将头发系统移植到 NURBS 或多边形曲面。

选择“nHair > 移植头发”(nHair > Transplant Hair) > 以设置移植头发选项

有关详细信息,请参见移植头发

删除

删除头发
删除选定的头发曲线、“Paint Effects”头发,或头发系统节点。
注: 并非所有头发系统节点都不会被删除。若要删除整个头发系统,请选择“nHair > 删除整个头发系统”(nHair > Delete Entire Hair System)

请参见“删除 nHair”(Delete Hair)

删除整个头发系统

移除整个选定头发系统及其所有组件(毛囊、曲线)。有关详细信息,请参见删除头发