可用于在 NURBS 或多边形曲面上创建动力学 nHair。若要让 nHair 与曲面(如角色的头部或身体几何体)发生碰撞,请在多边形曲面上创建头发系统。然后,可以将多边形对象转化为 Nucleus 被动碰撞对象
选择创建头发选项。
> 以设置另请参见在曲面上创建自己的头发。
选择绘制毛囊设置。
以设置请参见绘制毛囊。
请参见绘制头发纹理。
请参见将当前选择指定给头发系统。
选择使曲线动力学化选项。
以设置选择nHair 修改曲线选项。
以设置选择该选项可基于“当前位置”(Current Position)(动力学模拟)或“开始位置”(Start Position)设置“静止”(Rest)曲线的位置。“静止位置”(Rest Position)表示头发在未受到力的作用时的位置。您可以使用这些曲线来影响头发的形状。请参见设定头发曲线位置。
使用此选项来将 NURBS 输出曲线添加到通过 Paint Effects 创建的头发系统或替换已删除的输出曲线。不能使用“将输出曲线添加到头发”(Add Output Curves to Hair)创建第二个节点或新的头发系统(例如,hairSytemShape 节点)。
如果 pfxHair 节点尚不存在,请将该节点添加到选定的头发系统。Paint Effects 输出使用现有的 hairSystemShape 和 hairSystemFollicles 节点。pfxHair 节点显示在“大纲视图”(Outliner)中。
使用此选项将 Paint Effects 输出添加到从 NURBS 输出曲线创建的头发系统。不能使用“将 Paint Effects 输出添加到头发”(Add Paint Effects Output to Hair)创建第二个 pxHair 节点或新的头发系统(例如,hairSytemShape 节点)。
可用于随机化毛囊在多边形网格曲面上的放置。
使用“范围”(Range)可指定沿 U 和 V 方向放置毛囊的随机化程度。“范围”(Range)值为 0 时,没有随机化,毛囊将并排放置。值为 1 时,毛囊非常随机。
向右拖动可使头发更大或更长,向左拖动可使头发更小或更短。请参见调整头发长度。
选择移植头发选项。
以设置有关详细信息,请参见移植头发。
移除整个选定头发系统及其所有组件(毛囊、曲线)。有关详细信息,请参见删除头发。