使用 nConstraint 控制 nParticle
可以选择 nParticle 对象并将约束应用到初始状态粒子和在初始状态后发射到场景中的粒子。
请参见
约束 Nucleus 对象
。
本节内容
创建 nParticle 变换约束
创建
“变换”(Transform)
约束以使 nParticle 对象保持原位或在 XYZ 空间中移动这些对象。
创建 nParticle“组件到组件”(Component to Component)约束
创建
“组件到组件”(Component to Component)
约束以将 nParticle 对象附加到其他 nParticle 对象或者附加到 nCloth 或被动对象组件。
创建 nParticle“点到曲面”(Point to Surface)约束
创建
“点到曲面”(Point to Surface)
约束以将 nParticle 对象附加到目标曲面(nCloth 曲面或被动碰撞对象)。
创建 nParticle “在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束
创建
“在曲面上滑动”(Slide on Surface)
约束来将 nParticle 对象附加到目标曲面(nCloth 曲面或被动碰撞对象),并允许受约束 nParticle 沿将其约束到的曲面移动或滑动。
创建 nParticle“力场”(Force Field)约束
创建
“力场”(Force Field)
约束以在具有球形体积边界的径向场中推动 nParticle 对象远离约束的中心。
创建 nParticle 禁用碰撞(Disable Collision)约束
为 nParticle 对象创建
“禁用碰撞”(Disable Collision)
约束,以防止其与所有其他 Nucleus 对象或 Nucleus 对象顶点碰撞。
创建 nParticle“排除碰撞对”(Exclude Collide Pairs)约束
为 nParticle 对象创建
“排除碰撞对”(Exclude Collide Pairs)
约束以防止它们与特定 nParticle、nCloth、被动对象或 Nucleus 对象的顶点发生碰撞。
编辑 nParticle 约束成员身份
通过编辑约束成员身份,添加、移除或替换在 nParticle 约束中使用的组件。
父主题:
nParticle 工作流