设置 nParticle 网格的分辨率和质量

在将 nParticle 对象转化为输出网格之后,您可以使用“输出网格”(Output Mesh)属性为生成的多边形网格设置分辨率和质量,并选择用于创建网格的多边形类型。

  1. 在场景视图中,选择已经转化为多边形网格的 nParticle 对象。
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“nParticleShape”选项卡。
  3. “输出网格”(Output Mesh)部分中,执行下列操作:
    • 设定“阈值”(Threshold)以控制“滴状曲面”(Blobby Surface) nParticle 之间的曲面融合。
    • 设定“滴状半径比例”(Blobby Radius Scale)以指定缩放 nParticle“半径”(Radius)的量,在滴状曲面 nParticle 上创建平滑曲面。
    • 设定“运动条纹”(Motion Streak)以拉长创建网格的 nParticle。
    • 设置“网格三角形大小”(Mesh Triangle Size)以指定用于创建 nParticle 输出网格的多边形三角形的大小。

      较小的“三角形大小”(Triangle Size)多边形会产生较平滑的网格,但需要更多的时间来模拟。

    • 设定“最大三角形分辨率”(Max Triangle Resolution)以指定用于生成输出网格三角形的栅格的最大分辨率。

      如果创建 nParticle 网格所需的栅格大小超过了“最大三角形分辨率”(Max Triangle Resolution)值,那么输出“网格三角形大小”(Mesh Triangle Size)会自动增加以补偿 nParticle 网格增加的大小。

    • 启用“使用渐变法线”(Use Gradient Normals)以使 nParticle 输出网格上的法线更平滑。
    • “网格方法”(Mesh Method)列表中选择要用于生成 nParticle 输出网格的方法。
    • 设定“网格平滑迭代次数”(Mesh Smoothing Iterations)以指定要应用于 nParticle 输出网格的平滑的量。