在将 nParticle 对象转化为输出网格之后,您可以使用“输出网格”(Output Mesh)属性为生成的多边形网格设置分辨率和质量,并选择用于创建网格的多边形类型。
较小的“三角形大小”(Triangle Size)多边形会产生较平滑的网格,但需要更多的时间来模拟。
如果创建 nParticle 网格所需的栅格大小超过了“最大三角形分辨率”(Max Triangle Resolution)值,那么输出“网格三角形大小”(Mesh Triangle Size)会自动增加以补偿 nParticle 网格增加的大小。