了解渲染中透明度和半透明度的效果。
定义使用“常规材质属性”的渲染外观时,请记住表面的反射是由于光被表面反弹形成的。 对于照射到表面的光,“透明度”和“半透明度”属性指定了被表面反弹回来的光量,而不是穿过表面或被表面吸收的光量。
透明度指定了以 90 度角照射到表面并被反弹回来的光量。半透明的材质透光,但是,与透明材质不同的是,它还可以让光线形成散射,从而使那些材质背后的对象无法清晰地显示。
为了确定以任何其他角度从表面反弹回来的光量,Revit 将插入介入这两个值之间的值。“光泽度”属性的值可改变这些值对应的效果。