在建筑模型中使用灯光设备
使用族编辑器定义照明设备后,可以将它们添加到建筑模型中。
渲染图像时,可以指定
Revit
是否在图像中包含人造灯光,以及会打开和关闭或暗显哪些灯光。
本节内容
将照明设备添加到建筑模型中
在模型中放置照明设备时使用此过程和注意事项。
在楼层平面中显示基于墙的照明设备
在楼层平面视图中,如果楼层平面视图的剪切平面低于设备在墙上安装的高度,则基于墙的照明设备(如托架壁灯)可能不会显示。
在建筑模型中修改照明设备
照明设备及其光源的许多参数都是由照明设备族来定义的。
在视图中显示光源
将照明设备添加到建筑模型中时,可以显示光源。 通过使光源可见,可以更加容易地规则它们的放置以获得最佳效果。
对准聚光灯
在建筑模型中,可以控制聚光灯的位置来获得所需的照明效果。
聚光灯角度参照
定义聚光灯时,可以指定梁、光场和倾斜角度。
修改光源的初始亮度
在您修改光源的初始亮度后,此修改会影响所有相关的模型视图。
更改光源的光损失系数
若要增强或降低光线输出以反映项目中的环境因素,请更改照明设备的“光损失系数”值。
控制灯光
使用这些步骤控制照明设置,例如暗显灯光,或者打开或关闭灯光。
父主题:
灯光
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