Místní světlo – reference

Přístup:

Pás karet: karta Render panel Scéna Místní světla

Složka Local Light, příkazy místní nabídky prohlížeče.

V prohlížeči scény klikněte pravým tlačítkem myši na složku Local Lights a přejděte k následujícím příkazům:

Nové světlo

Dočasně otevře dialog Světlo k vytvoření nového místního světla.

Zapnuto

Je-li tato možnost vybrána, světlo je povoleno je volitelné a ovlivňuje scénu. Není-li políčko zaškrtnuto, světlo je možné vybrat v prohlížeči a neovlivní scénu.

Viditelnost Přepíná viditelnost světla ve scéně, takže dochází k menšímu blokování. Účinky světel budou ve scéně stále viditelné.

Objekt místního světla, příkazy místní nabídky prohlížeče.

Ve složce Local Lights můžete kliknutím pravým tlačítkem na libovolné světlo získat přístup k následujícím příkazům:

Kopírovat světlo

Zkopíruje zvolené světlo a zachytí všechny parametry pro vytvoření identického nového světla. Světlo je umístěno do grafické oblasti mírně mimo zvolené světlo. Kopírované světlo lze zvolit a upravit jej jako každé jiné světlo. Možnost Kopírovat světlo vytváří snadno a rychle duplikující světla se stejnými nebo podobnými parametry.

Upravit

Pro zvolené světlo zobrazí dialog úprav. Můžete změnit typ světla, parametry, polohu atd.
Přesunout U zvoleného světla aktivuje příkaz 3D posun/otočení. Okno se přiblíží k rozsahu světla, a umožní tak přístup k manipulaci se světlem a optimální prostorové orientaci pro danou úlohu.
Zapnuto

Je-li tato možnost vybrána, světlo je povoleno, je volitelné a ovlivňuje scénu. Není-li políčko zaškrtnuto, světlo je možné vybrat v prohlížeči a neovlivní scénu.

Odstranit Odstraní zvolené světlo. Položka je odstraněna ze složky místního světla a z grafické oblasti.
Animace světla Zobrazí dialog Animace světla. Definujete polohu světla a parametry pro konec aktuální akce animace.
Viditelnost Přepíná viditelnost geometrie světla v dané scéně. Účinky světla budou ve scéně stále viditelné.