Přístup: |
Pás karet: karta Render panel Scéna Místní světla |
V prohlížeči scény klikněte pravým tlačítkem myši na složku Local Lights a přejděte k následujícím příkazům:
Nové světlo |
Dočasně otevře dialog Světlo k vytvoření nového místního světla. |
Zapnuto |
Je-li tato možnost vybrána, světlo je povoleno je volitelné a ovlivňuje scénu. Není-li políčko zaškrtnuto, světlo je možné vybrat v prohlížeči a neovlivní scénu. |
Viditelnost | Přepíná viditelnost světla ve scéně, takže dochází k menšímu blokování. Účinky světel budou ve scéně stále viditelné. |
Ve složce Local Lights můžete kliknutím pravým tlačítkem na libovolné světlo získat přístup k následujícím příkazům:
Kopírovat světlo |
Zkopíruje zvolené světlo a zachytí všechny parametry pro vytvoření identického nového světla. Světlo je umístěno do grafické oblasti mírně mimo zvolené světlo. Kopírované světlo lze zvolit a upravit jej jako každé jiné světlo. Možnost Kopírovat světlo vytváří snadno a rychle duplikující světla se stejnými nebo podobnými parametry. |
Upravit |
Pro zvolené světlo zobrazí dialog úprav. Můžete změnit typ světla, parametry, polohu atd. |
Přesunout | U zvoleného světla aktivuje příkaz 3D posun/otočení. Okno se přiblíží k rozsahu světla, a umožní tak přístup k manipulaci se světlem a optimální prostorové orientaci pro danou úlohu. |
Zapnuto |
Je-li tato možnost vybrána, světlo je povoleno, je volitelné a ovlivňuje scénu. Není-li políčko zaškrtnuto, světlo je možné vybrat v prohlížeči a neovlivní scénu. |
Odstranit | Odstraní zvolené světlo. Položka je odstraněna ze složky místního světla a z grafické oblasti. |
Animace světla | Zobrazí dialog Animace světla. Definujete polohu světla a parametry pro konec aktuální akce animace. |
Viditelnost | Přepíná viditelnost geometrie světla v dané scéně. Účinky světla budou ve scéně stále viditelné. |