Pro položku vzhledu, která určuje vrstvený efekt (například Metalíza, uhlíková vlákna a Granite), definujte vlastnosti základní barvy, odlesků a horního nátěru.
Chcete-li definovat, jak je materiál renderován v obrázku nebo pohledu, použijte položky vzhledu. Další informace naleznete v části Úprava položky.
U vlastností založených na barvách z rozevírací nabídky proveďte jednu z následujících akcí:
Rozptýlená barva: Barva světla difúzně rozptýleného ve scéně základním nátěrem (rozptýlený odraz)
Barva: Barva sekundárního odlesku vytvořená odrazem od základního nátěru.
Hrubost: Definuje povrchovou úpravu základního nátěru, která určuje rozměr mikroskopických nedokonalostí.
Při nulové hodnotě Hrubosti je celý povrch ideální zrcadlo. Zvyšováním hodnoty získává povrch rozptýlenější (hrubší) vzhled a větší odlesky.
Použití hrubosti s parametrem Anizotropie dodává povrchu broušený vzhled.
Hmotnost: Určuje intenzitu odlesků od základního nátěru.
Reliéfní vzor (nerovnost): Definuje prvky ve větším měřítku, než lze dosáhnout pomocí parametru Hrubost, například promáčkliny, praskliny a drážky. Použijte obrázek, kde jsou tyto prvky definovány, s bílou barvou odpovídající elevacím a černou odpovídající prohlubním.
Chcete-li vybrat obrázek, klikněte na jeho název. Přejděte na požadovaný soubor obrázku, klikněte na něj a zvolte možnost Otevřít.
Chcete-li změnit nastavení pro obrázek, klikněte na obrázek, nebo klikněte na možnost Upravit obrázek z rozevírací nabídky. V dialogu Editor textur můžete změnit velikost vzorku, umístění, otočení a další.
Rozšířené ovládací prvky: U základního nátěru se tyto vlastnosti mění v závislosti na směru, ze kterého je materiál zobrazen. Viz část Rozšířené ovládací prvky odlesků.
Odrazivost: Vyjadřuje množství světla, které se odrazí od tohoto povrchu formou zrcadlení (zrcadlový odraz), když se díváte kolmo k povrchu. Materiál vždy vykazuje vysoký zrcadlový odraz při pohledu pod mezním úhlem (tzv. Fresnelův efekt).
Hrubost : Definuje povrchovou úpravu vrchního nátěru, která určuje rozměr mikroskopických nedokonalostí.
Při nulové hodnotě Hrubosti je celý povrch ideální zrcadlo. Zvyšováním hodnoty získává povrch rozptýlenější (hrubší) vzhled a větší odlesky.
Použití hrubosti s parametrem Anizotropie dodává povrchu broušený vzhled.
Reliéfní vzor (nerovnost): Definuje prvky ve větším měřítku, než lze dosáhnout pomocí parametru Hrubost, například promáčkliny, praskliny a drážky. Použijte obrázek, kde jsou tyto prvky definovány, s bílou barvou odpovídající elevacím a černou odpovídající prohlubním.
Chcete-li vybrat obrázek, klikněte na jeho název. Přejděte na požadovaný soubor obrázku, klikněte na něj a zvolte možnost Otevřít.
Chcete-li změnit nastavení pro obrázek, klikněte na obrázek, nebo klikněte na možnost Upravit obrázek z rozevírací nabídky. V dialogu Editor textur můžete změnit velikost vzorku, umístění, otočení a další.
Rozšířené ovládací prvky: U vrchního nátěru se tyto vlastnosti mění v závislosti na směru, ze kterého je materiál zobrazen. Viz část Rozšířené ovládací prvky odlesků.