Animationsablaufprogramm - Referenz

Gibt die Dauer für die einzelnen Vorgänge, aus denen eine Animation besteht, in Sekunden an. Gibt die Vorgänge in einer Animation geordnet wieder oder spielt die im Ablaufprogramm festgelegten Vorgänge ab. Beim Öffnen wird die letzte Animation aktiviert.

Zugriff:

Multifunktionsleiste: Registerkarte Rendern Gruppe Animieren Animationsablaufprogramm

Klicken Sie auf der Registerkarte Rendern in der Gruppe Animieren auf einen Animationsbefehl. Daraufhin werden der Animationsbefehl und das Ablaufprogramm angezeigt.

Steuerelemente

Gibt die Animation im Grafikbereich ohne Rendering wieder und zeichnet eine gerenderte Version der Animation auf.

Zum Anfang

Setzt die aktuelle Zeit auf Null, den Startpunkt der Animation.

Animation abspielen

Stoppt die Animation. Ändert sich bei der Wiedergabe in Animation anhalten.

Animation anhalten

Stoppt die Animation. Ändert sich wieder in Animation abspielen.

Animation rückwärts abspielen

Spielt die Animation rückwärts ab.

 

Aktuelle Zeitmarkierung

Bewegt den Schieberegler an die von Ihnen eingegebene Zeitposition. Eingaben bis zu einer Dezimalstelle sind möglich, in Intervallen von jeweils einer Zehntelsekunde.

Zum Ende

Stellt die aktuelle Zeit auf das Ende der Animation ein.

Wiederholung ein/aus

Wiederholt den vorherigen Vorgang in einer Endlosschleife. Die Standardbeschleunigung ist Konstante Geschwindigkeit.

Animation aufzeichnen

Öffnet das Dialogfeld Animation rendern auf der Ausgabe-Eigenschaftsseite, wo Sie die gerenderte Version der Animation aufzeichnen können.

Kameravorgang hinzufügen

Erstellt einen Kameravorgang, der zum aktuellen Zeitpunkt endet, mit Eigenschaften der aktiven Ansicht. Nicht verfügbar, wenn die aktuelle Auswahl im Dialogfeld Aktive Kamera ausgewählt ist.

 

Kameraliste

Legt die aktive Kamera für die Wiedergabe fest.

Animationsoptionen

Öffnet das Dialogfeld Animationsoptionen.

Vorgangseditor erweitern oder

Vorgangseditor reduzieren

Blendet den Vorgangseditor und den Browser für Animationen ein oder aus.

Vorgangseditor Bearbeitet die Zeit für Vorgänge in einer Tabellenkalkulationsansicht mit mehreren Vorgängen, die durch Balken dargestellt sind. Sie können Start und Ende jedes Balkens an eine neue Position ziehen.

Animations-Browser Zeigt einen Baum mit folgenden animierten Elementen an:

  • Kameras.
  • Komponenten und Abhängigkeiten. Diese gekürzte Version der Modellhierarchie enthält alle übergeordneten Elemente von animierten Komponenten, bis hin zur obersten Baugruppe.
  • Benutzerparameter.

    Abhängigkeiten können in einem Vorgang unterdrückt werden.

Schieberegler

Steuert die Zeitspanne für die einzelnen Segmente einer Animation, und spielt die Segmente separat oder der Reihe nach ab. Sie können den Schieberegler von einer Position an eine andere ziehen.

Stellt die aktuelle Zeit auf die angegebene Position auf der Zeitleiste ein.

Pfeile

Verwenden Sie die Pfeile, um die Animation gemäß der aktuellen Zeitskala um eine Zeiteinheit zu verschieben.

Aktuelle Zeitmarkierung

Gibt die aktuelle Zeitposition der Animation in Form eines durchsichtigen Kästchens an, das an der Zeitleiste entlang wandert. Sie können das Kästchen von einer Position an eine andere ziehen.

Zeitleiste

Zeigt den Zeitverlauf an und bietet eine visuelle Darstellung der Zeitskala.

Anmerkung: Wenn Sie eine Animation in der Zeitleiste erstellen und diese rendern, deaktivieren Sie alle Videoknoten, sofern Sie nicht in einem Video arbeiten. Da Videos auf alle Animationen zugreifen, erhalten diese höhere Priorität und haben (sofern aktiv) Vorrang vor aktiven Animationen.