Modellanimation in Studio

Inventor Studio verwendet Baugruppenabhängigkeiten und Parameter als Animationsgrundlagen, sodass Sie die gleichen mechanischen Bewegungen animieren können, die Sie für Ihr Produkt entworfen haben. Außerdem können Sie Abhängigkeiten unterdrücken und Komponenten ohne Abhängigkeiten animieren. Befehle zur Auswahl von Abhängigkeiten wie Obere Abhängigkeiten auswählen und Alle Abhängigkeiten auswählen unterstützen Sie bei der Auswahl mehrerer Abhängigkeiten. Anschließend können Sie in einem Kontextmenü die ausgewählten Elemente unterdrücken oder zu den Animationsfavoriten hinzufügen.

Wenn Sie eine Komponente, eine Kamera oder ein Licht animieren, umfasst das Ergebnis die Platzierung eines Vorgangs im Animationsablaufprogramm. Animationsvorgänge lassen sich ganz einfach direkt oder über das gleiche Dialogfeld verändern, mit denen sie erstellt wurden. Sie ziehen einfach den Vorgang auf das Ablaufprogramm, bearbeiten die Start- und Endpositionen und spiegeln den Vorgang, um diesen ganz einfach umzukehren. Sie können die Studio-Knoten im Szenen- oder Animations-Browser umbenennen. Das Umbenennen in einem Browser wirkt sich auch auf den anderen Browser aus.

Wenn Sie ein Bauteil, eine Kamera oder ein Licht animieren, ist das Ergebnis eine im Animationsablaufprogramm platzierte Aktion. Animationsvorgänge lassen sich ganz einfach direkt oder über das gleiche Dialogfeld verändern, mit denen sie erstellt wurden. Sie ziehen einfach den Vorgang auf das Ablaufprogramm, bearbeiten die Start- und Endpositionen und spiegeln den Vorgang, um diesen ganz einfach umzukehren. Sie können die Studio-Knoten im Szenen- oder Animations-Browser umbenennen. Das Umbenennen in einem Browser wirkt sich auch auf den anderen Browser aus.

Videoersteller, ein Teil von Inventor Studio, ermöglicht die Verwendung mehrerer Kamerabilder (Aufnahmen), Standbilder sowie Übergänge zwischen diesen, um eine bessere Animation zu erzeugen.

Zusammenstellen einer Animation

Das Zusammenstellen einer Animation ist so einfach wie das Erstellen einer drehbaren Kamera oder aber auch so komplex wie eine Vorbeiflug-Kamera, die einem Pfad folgt, während das Produkt verschiedene Schritte durchläuft und mit anderen Objekten interagiert. Sie legen den Grad der Komplexität fest. Wie immer vereinfacht und beschleunigt ein einfacher Ansatz die Produktion.

Berücksichtigen Sie beim Zusammenstellen einer Animation Folgendes:

Wenn Sie noch nie ein Storyboard erstellt haben, folgen nun einige Tipps für ein einfaches Projekt. Diese Schritte lassen sich digital (mithilfe bestimmter Softwareprodukte) oder manuell ausführen.

  1. Entscheiden Sie, ob Eigenschaften verwendet werden. Ist dies der Fall, wird empfohlen, dass Sie eine Verkapselungs-Baugruppe erstellen und dieser die gewünschten Inhalte hinzufügen.
  2. Entscheiden Sie, ob Eigenschaften verwendet werden.
  3. Erstellen und positionieren Sie die Kameras, rendern Sie Testbilder für alle Kamerawinkel.
  4. Notieren Sie die entsprechenden Animationsvorgänge für Komponenten, Kamera oder Beleuchtung, die für die verschiedenen Kamerawinkel stattfinden sollen.
  5. Schreiben Sie die entsprechende Animationsaktion auf, ob Modell, Kamera oder Beleuchtung, die mit den Kamerawinkelbildern ausgeführt werden soll.
Anmerkung: Wenn Sie eine gewisse Zeit für die Erstellung eines Storyboards aufwenden, können Sie sich auf das eigentliche Ziel konzentrieren. Außerdem erhalten Sie eine Referenz für den gesamten Ablauf und können Beispiele erstellen, die später geprüft und optimiert werden können.

Erstellen von Videomaterial

Verwenden Sie in Inventor Studio eine oder mehrere Kameras für Kombinationsanimationen. In Videoersteller sind Befehle zum Kombinieren der Aufnahmen von einer oder mehreren Kameras aus einer der Animationen im geöffneten Dokument zu einem Videofilm verfügbar. Darüber hinaus können Sie zwischen Aufnahmen Übergänge einsetzen, die das Erscheinungsbild der Animation verbessern (beispielsweise Fade und Farbverlauf).

Videoersteller bietet Ihnen folgende Möglichkeiten:

Wenn Sie den Befehl Videoersteller aktivieren, erstellt die Software Snapshots aller vorhandenen Kameras und platziert diese im Browser Aufnahme des Dialogfelds. Die Anzahl der erstellten Aufnahmen variiert je nach der von Ihnen definierten Anzahl von Kameras für Bilder und Animationen sowie je nach der Anzahl der von den verschiedenen Kameras aufgenommenen Animationsfolgen. Eine Kamera, die beispielsweise als Drehkamera animiert wurde, stellt die Animation mit einem Snapshot dar. Eine Kamera, die in einer Animation dreimal eingesetzt wurde, wird im Browser mit drei Snapshots (eine je Animationsfolge) dargestellt.

Verwenden Sie Übergänge, um zwei Aufnahmen mit einem Effekt zu verbinden. Sie können in Ihrer Baugruppe mehrere Videos erstellen und verwalten.

Verwenden Sie Übergänge, um zwei Aufnahmen mit einem Effekt zu verbinden. Sie können mehrere Produktionen innerhalb Ihres Bauteils erstellen und beibehalten.

Rendern von Animationen

Inventor Studio bietet Befehle für das Rendering während des Animationsverfahrens oder für die abschließende Ausgabe.

Wenn Sie während der Erstellung einer Animation wissen möchten, wie diese grob aussieht, können Sie ein Vorschau-Rendering erstellen. Beim Vorschau-Rendering wird das standardmäßige Grafiksystem von Inventor zur Erstellung der Animationsausgabe verwendet. Sie können die Animation schnell rendern, um die Bewegungen von Komponenten und die Animation der Kamera zu sehen, ohne dass Sie die Erstellung des realistischen Rendering-Ergebnisses abwarten müssen.

Wenn Sie während der Erstellung einer Animation wissen möchten, wie diese grob aussieht, können Sie ein Vorschau-Rendering erstellen. Beim Vorschau-Rendering wird das standardmäßige Grafiksystem von Inventor zur Erstellung der Animationsausgabe verwendet. Sie können die Animation schnell rendern, um die Bauteilbewegung und Kameraanimation zu sehen, ohne so lange warten zu müssen, bis ein realistisches gerendertes Ergebnis erforderlich ist.

Wenn die Animation Ihren Anforderungen entspricht, können Sie sie mit der gesamten Beleuchtung und Reflexion (Rendering-Typ Schattiert) rendern. Sie können auch den Typ Illustration verwenden, um ein eher comicartiges Rendering zu erstellen. Wenn Sie mit Videoersteller verschiedene Kameraaufnahmen und Übergänge zu einem Videofilm kombiniert haben, können Sie dessen Ausgabe rendern.

Der Befehl Animation rendern bietet Ihnen folgende Möglichkeiten: