Verwenden von Entwürfen zum Erstellen von Volumenkörpermodellen

Nachdem Sie den Entwurf erstellt haben, leiten Sie Skizzenblockexemplare als Komponentenexemplare in Bauteil- und Baugruppendateien ab. Bei Verwendung des Befehls Komponenten erstellen bleibt die Form der Komponentenexemplare mit den Blockexemplaren im Entwurf verbunden. Änderungen an den Formen in der Blockdefinition werden somit in den Bauteil- und Baugruppendateien widergespiegelt. Wenn Sie Skizzenabhängigkeiten im Entwurf ändern und das neue Verhalten in den Komponentenexemplaren übernehmen möchten, müssen Sie den Befehl Komponenten erstellen für die betroffenen Komponenten erneut ausführen. Die Baugruppenabhängigkeiten werden entsprechend aktualisiert. Die Form und Position eines Komponentenexemplars bleibt bei Verwendung des Befehls Bauteil erstellen mit den Blockexemplaren im Entwurf verbunden. Wenn Sie die Form oder Position der Blockexemplare ändern, werden diese Änderungen in der Bauteildatei widergespiegelt.

Nachdem Sie den Entwurf erstellt haben, leiten Sie Skizzenblockexemplare in Komponentenexemplare in Bauteildateien ab (Push-Methode). Die Form und Position eines Komponentenexemplars bleibt bei Verwendung des Befehls Bauteil erstellen mit den Blockexemplaren im Entwurf verbunden. Wenn Sie die Form oder Position der Blockexemplare ändern, werden diese Änderungen in der Bauteildatei widergespiegelt.

Verwenden Sie den Befehl Komponenten erstellen, um mehrere neue Bauteil- und Baugruppendateien zu erstellen, oder den Befehl Bauteil erstellen, um eine einzelne Bauteildatei zu erstellen. Sie können die Komponentenerstellung mithilfe von Optionen anpassen und Standardoptionen für den Befehl Komponenten erstellen festlegen.

Verwenden Sie den Befehl Bauteil erstellen, um eine einzelne Bauteildatei zu erstellen.

Layoutbauteil und Layoutabhängigkeiten

Bauteile mit mehreren Körpern

In bestimmten Konstruktionssituationen erweist sich die Verwendung eines Bauteils mit mehreren Körpern anstelle einer Entwurfsskizze als effektiver für einen von oben nach unten ausgerichteten Arbeitsablauf. Das Bauteil mit mehreren Körpern wird im Prinzip auf die gleiche Weise verarbeitet wie ein Entwurf, Sie verwenden hierzu jedoch die Bauteil-Konstruktionsumgebung. Zum Erzeugen der Konstruktion erstellen und platzieren Sie mehrere Volumenkörper in einer einzelnen Bauteildatei. Anschließend leiten Sie die Volumenkörper in Bauteildateien ab und platzieren diese in der Zielbaugruppe.

In bestimmten Konstruktionssituationen erweist sich die Verwendung eines Bauteils mit mehreren Körpern anstelle einer Entwurfsskizze als effektiver für einen von oben nach unten ausgerichteten Arbeitsablauf. Das Bauteil mit mehreren Körpern wird im Prinzip auf die gleiche Weise verarbeitet wie ein Entwurf, Sie verwenden hierzu jedoch die Bauteil-Konstruktionsumgebung. Zum Erzeugen der Konstruktion erstellen und platzieren Sie mehrere Volumenkörper in einer einzelnen Bauteildatei. Anschließend leiten Sie die Volumenkörper in Bauteildateien ab (Push-Methode).

Die Konstruktion von Komponenten mit komplexen Formen und mit mehreren Bauteilen ist ein gutes Beispiel für eine Situation, in der Bauteile mit mehreren Körpern in einem Top Down-Design hilfreich sind. Schauen Sie sich beispielsweise eine herkömmliche Computermaus an. Die Maus besteht in der Regel aus mehreren Kunststoffteilen mit komplexen Kurven und Flächen. Wenn Sie zur Darstellung der Maus einen Entwurf und Skizzenblöcke verwenden, lassen sich die komplexen Kurven und Flächen nur schwer in einem von oben nach unten ausgerichteten Arbeitsablauf auf die Bestandteile übertragen. Bei Verwendung eines Bauteils mit mehreren Körpern können Sie zunächst die gesamte Maus als einen Volumenkörper erstellen und diesen Volumenkörper in die gewünschte Form bringen. Anschließend unterteilen Sie den Gesamtvolumenkörper in mehrere einzelne Volumenkörper, die einzelne Elemente darstellen, beispielsweise die Maustasten und das Gehäuse. Verwenden Sie den Befehl Bauteil erstellen oder Komponenten erstellen, um die Volumenkörper in Bauteildateien in der Zielbaugruppe abzuleiten. Die Bauteildateien sind weiterhin mit dem Bauteil mit mehreren Körpern verbunden, sodass alle Änderungen in den neuen Dateien widergespiegelt werden.

Die Konstruktion von Komponenten mit komplexen Formen und mit mehreren Bauteilen ist ein gutes Beispiel für eine Situation, in der Bauteile mit mehreren Körpern in einem Top Down-Design hilfreich sind. Schauen Sie sich beispielsweise eine herkömmliche Computermaus an. Die Maus besteht in der Regel aus mehreren Kunststoffteilen mit komplexen Kurven und Flächen. Wenn Sie zur Darstellung der Maus einen Entwurf und Skizzenblöcke verwenden, lassen sich die komplexen Kurven und Flächen nur schwer in einem von oben nach unten ausgerichteten Arbeitsablauf auf die Bestandteile übertragen. Bei Verwendung eines Bauteils mit mehreren Körpern können Sie zunächst die gesamte Maus als einen Volumenkörper erstellen und diesen Volumenkörper in die gewünschte Form bringen. Anschließend unterteilen Sie den Gesamtvolumenkörper in mehrere einzelne Volumenkörper, die einzelne Elemente darstellen, beispielsweise die Maustasten und das Gehäuse. Verwenden Sie den Befehl Bauteil erstellen, um die Volumenkörper in eine Bauteildatei abzuleiten. Die Bauteildatei ist weiterhin mit dem Bauteil mit mehreren Körpern verbunden, sodass alle Änderungen in der neuen Datei widergespiegelt werden.

Weitere Informationen finden Sie unter Bauteile mit mehreren Körpern.