Gibt die Parameter an, die über einen bestimmten Zeitraum animiert werden sollen. Wenn der Beleuchtungsstil oder das Licht vor der Befehlsaktivierung ausgewählt wird, werden die verfügbaren Parameter auf dieses ausgewählte Objekt angewendet. Wenn der Befehl vor einer Auswahl aktiviert wird, geben Sie den Beleuchtungsstil oder die Beleuchtung für den Befehl an.
Zugriff: |
Multifunktionsleiste:
Registerkarte Rendern
![]() ![]() ![]() Wählen Sie dann den zu animierenden Beleuchtungsstil oder das Licht. Klicken Sie im Szenen-Browser mit der rechten Maustaste auf einen Knoten für einen Beleuchtungsstil oder ein Licht, und wählen Sie Licht animieren. |
Licht |
Klicken Sie auf Auswählen, um das Licht für die Animation auszuwählen. Wurde im Kontextmenü der Befehl Licht animieren ausgewählt, ist das Licht bereits ausgewählt. Geben Sie im Dialogfeld zum Definieren des Lichts die verschiedenen Animationszustände für die Steuerelemente an. Registerkarte Allgemein Im Bereich Platzierung: Verwenden Sie den Auswahlbefehl Bezug, um das Ziel des Lichts anzugeben. Das Steuerelement ist für Punktlichter nicht aktiviert. Verwenden Sie den Auswahlbefehl Position, um die Lichtposition anzugeben. Registerkarte Beleuchtung Geben Sie mithilfe des Schiebereglers die Lichtintensität an. Verwenden Sie das Eingabefeld für einen expliziten Wert. Verwenden Sie den Befehl Farbe, um die Lichtfarbe anzugeben. Öffnet das Standarddialogfeld Farbe. Registerkarte Richtung (nur gerichtete Lichter) Verwenden Sie den Schieberegler Länge, um die Lichtposition anzugeben. Verwenden Sie das Eingabefeld für explizite Werte. Werte in Grad Verwenden Sie den Schieberegler Breite, um die Lichtposition anzugeben. Verwenden Sie das Eingabefeld für explizite Werte. Registerkarte Punkt (nur Punktlichter) Verwenden Sie die Positionsfelder, um die Lichtposition mit den X-, Y- und Z-Koordinaten anzugeben. Die Werte sind relativ zur Baugruppenposition 0,0,0 und verwenden die Einheiten des Baugruppenmodells. Verwenden Sie die Positionsfelder, um die Lichtposition mit den X-, Y- und Z-Koordinaten anzugeben. Die Werte sind relativ zur Bauteilposition 0,0,0 und verwenden die Bauteilmodelleinheiten. Registerkarte Fleck (nur Flecklichter) Verwenden Sie die Positionsfelder, um die Lichtposition mit den X-, Y- und Z-Koordinaten anzugeben. Verwenden Sie die Bezugsfelder, um die Position des Lichtbezugs mit den Koordinaten X, Y und Z anzugeben. Verwenden Sie das Eingabefeld Hotspot, um den Durchmesser des Licht-Hotspots anzugeben. Verwenden Sie das Eingabefeld Rückgang, um den Durchmesser des Lichtrückgangs anzugeben. |
Zeit |
Definiert den Start und die Dauer einer Aufgabe im Animationsablaufprogramm. Zeitfelder sind nur aktiviert, wenn der Vorgang dies erfordert. |
Geschwindigkeitsprofil |
Gibt die Werte für die drei Geschwindigkeitskomponenten Start, Dauer und Ende in Zeit oder Prozent an. Wenn eine Zahl in ein Feld eingegeben wird, werden die Zahlen in den anderen Feldern automatisch berechnet, und es muss keine weitere Auswahl vorgenommen werden. Die Zeit wird in Sekunden definiert. Das kleinste zulässige Inkrement beträgt ein Zehntel einer Sekunde. Prozentwerte werden ausgehend von 100 berechnet. Die Standardprozentsätze sind 20, 60, 20. Geschwindigkeit angeben Gibt an, dass Sie Werte für das Geschwindigkeitsprofil eingeben. Standardeinstellungen verwenden Gibt das Standardgeschwindigkeitsprofil gemäß den Einstellungen im Dialogfeld Animationsoptionen an. Konstante Geschwindigkeit Definiert eine Geschwindigkeit für den gesamten Vorgang. Zurücksetzen Stellt die Standardeinstellungen wieder her. |