Prozedur-Maps

Mithilfe von Prozedur-Maps können Sie Materialien noch realistischer darstellen. Im Gegensatz zu Bitmap-Bildern, die durch eine feste Matrix farbiger Pixel erstellt werden, werden Prozedur-Maps durch einen mathematischen Algorithmus erstellt.

Aus diesem Grund hängen die Steuerelementarten, die für eine Prozedur-Map verfügbar sind, von den Funktionen der Prozedur ab. Prozedur-Maps können in zwei oder in drei Dimensionen erzeugt werden. Sie können auch Textur- oder Prozedur-Maps innerhalb einer weiteren Prozedur-Map verschachteln, um dem Material mehr Tiefe und Komplexität zu geben.

Prozedur-Map Muster Beschreibung
Schachbrett Wendet ein zweifarbiges Schachbrettmuster auf das Material an.

Die vorgegebene Schachbrett-Map besteht aus einem Muster aus schwarzen und weißen Rechtecken. Die Komponentenschachbretter können entweder Farben oder Maps sein. Diese Map kann in der Musterfeld-Voransicht vorab angezeigt werden.

Abstufung

Mithilfe der Prozedur-Map für Abstufungen können Sie Abstufungen ganz nach Wunsch individuell gestalten. Bei Abstufungen werden Schattierungen und Übergänge zwischen mehreren Farben erstellt.

Marmor

Sie können die Marmor-Map verwenden, um Stein- oder Aderfarben anzugeben. Der Abstand und die Breite der Adern kann angepasst werden.

Rauschen

Sie können Rauschen verwenden, um den Aspekt der Wiederholung von Bitmaps und Kacheln abzuschwächen. Die Prozedur-Map Rauschen verwendet zwei Farben, untergeordnete Prozedur-Maps oder eine Kombination aus beidem, um ein zufälliges Muster zu erzeugen.

Flecken

Die Flecken-Map ist nützlich für Streufarben- und Relief-Mapping., wenn granitähnliche Oberflächen und Oberflächen mit anderen Mustern erstellt werden sollen.

Kacheln

Sie können ein Bild anwenden und mehrere Kopien davon nebeneinander anordnen und als Muster verwenden. Der Material-Browser enthält allgemeine Architektur-Ziegelsteinmuster, die Sie auswählen und im Materialeditor bearbeiten können.

Wellen

Sie können die Relief-Map verwenden, um die Oberfläche eines Gewässers zu simulieren. Die Wellen-Map generiert eine Reihe von kugelförmigen Wellenmitten und verteilt sie zufällig über eine Kugel. Sie können die Anzahl der Wellen, die Amplitude und die Geschwindigkeit der Wellen steuern. Diese Map ist effektiv, da sowohl eine Streufarbe als auch ein Relief gleichzeitig dargestellt werden, auch in Kombination mit einer Opazitäts-Map.

Holz

Mit der Holz-Map können Sie die realistischen Farb- und Maserungseigenschaften von Holz erstellen.