Utilisation de la navigation virtuelle

La navigation virtuelle vous permet de vous déplacer dans une fenêtre en appuyant sur une série de raccourcis, y compris les touches de direction, de manière comparable à un univers 3D de jeu vidéo.

Lorsque vous passez en mode de navigation virtuelle, le curseur se transforme en cercle creux avec une flèche de direction lorsque vous appuyez sur l'une des touches correspondantes (avant, arrière, gauche ou droite).

Cette fonction est disponible pour les fenêtres de perspective et de caméra, pas pour les vues orthographiques (avant notamment) ni les fenêtres de projecteur.

Conseil : Pour créer facilement une visite virtuelle basée sur un chemin, utilisez l'Assistant Walkthrough.

Animation virtuelle

Lorsque vous utilisez la navigation virtuelle dans une fenêtre Caméra, vous pouvez animer le déplacement de la caméra à l'aide de la commande Clé auto ou Définir clé. Dans les deux cas, pour obtenir une caméra animée, vous devez modifier manuellement le numéro d'image (le plus simple étant d'utiliser la glissière temps). Dans le cas du mode Définir clé, vous devez modifier le numéro d'image et cliquez sur Définir clés.

Conseil : sélectionnez la caméra avant de l'animer. Si la caméra n'est pas sélectionnée, ses clés n'apparaissent pas dans la barre de piste.

Procédures

Pour utiliser la navigation virtuelle :

  1. Activez la navigation virtuelle en appuyant sur la touche Flèche haut ou cliquez sur (bouton Visite virtuelle).
  2. Utilisez le clavier et la souris pour naviguer dans la scène, comme décrit dans le reste de cette rubrique. Par exemple, pour vous déplacer vers l'avant, la gauche ou la droite, appuyez sur les touches W, A et D, respectivement. Vous pouvez également utiliser les touches fléchées pour appliquer le même mouvement. Pour vous déplacer dans une direction, faites glisser la souris dans cette direction.

Pour arrêter d'utiliser la navigation virtuelle, procédez de l'une des manières suivantes :

Remarque : Vous ne pouvez pas sélectionner d'objets à l'aide de la souris lorsque la navigation virtuelle est active, mais vous pouvez le faire à l'aide d'outils tels que Sélectionner par nom. Vous pouvez également modifier le type d'ombrage de la fenêtre (Ombré ou Filaire, par exemple). Ces opérations n'entraînent toutefois pas la fermeture du mode de navigation virtuelle.

Interface

Le bouton Navigation virtuelle est le seul élément graphique de l'interface 3ds Max associée à la navigation virtuelle. Les autres fonctionnalités sont accomplies à l'aide de la souris et des raccourcis clavier. Le tableau suivant montre les actions effectuées à partir du clavier :

Commande Raccourci
Bascule Accélérer Q
Arrière S, Flèche vers le bas
Bascule Décélérer Z
Diminuer la sensibilité de rotation  
Diminuer longueur des pas [
Bas C, Maj+flèche vers le bas
Avancer W, Flèche vers le haut
Augmenter la sensibilité de rotation  
Augmenter longueur des pas ]
Bascule Inverser rotation verticale  
Gauche A, Flèche gauche
Niveau Maj+Barre d'espace
Verrouiller rotation horizontale  
Verrouiller rotation verticale Barre d'espacement
Réinitialiser longueur pas Alt+[
Droite D, Flèche droite
Haut E, Maj+flèche vers le haut

En l'absence de spécification dans la colonne Raccourci, aucune touche par défaut n'est affectée à la commande. Vous pouvez définir des combinaisons de touches personnalisées par le biais du groupe de fonctions Clavier de la boîte de dialogue Personnaliser interface utilisateur.

Mouvement vers l'avant, vers l'arrière et latéral

Pour créer un mouvement, vous pouvez recourir aux touches de direction ou aux lettres situées sur la gauche du pavé numérique.

Conseil : Dans une fenêtre Perspective, vous pouvez utiliser les commandes Annuler modif. vue et Rétablir modif. vue (Maj+Z et Maj+Y) pour annuler ou rétablir la navigation. Quand vous travaillez dans une fenêtre Caméra, l'animation virtuelle transforme l'objet caméra. Vous devez alors utiliser Édition  Annuler et Édition  Rétablir (Ctrl+Z et Ctrl+Y). Maintenez ces touches enfoncées pour un mouvement continu.
Avancer

W ou Flèche vers le haut. Déplace la caméra ou le point de vue vers l'avant.

Remarque : Si vous n'êtes pas encore en mode de navigation virtuelle, appuyez sur Flèche haut pour entrer dans ce mode.
Arrière.

S ou flèche bas. Déplace la caméra ou le point de vue vers l'arrière.

Dans une fenêtre Caméra, les commandes Avancer et Arrière sont équivalentes à un travelling avant ou arrière.

Gauche

A ou Flèche gauche. Déplace la caméra ou le point de vue vers la gauche.

Droite

D ou Flèche droite. Déplace la caméra ou le point de vue vers la droite.

Dans une fenêtre Caméra, les commandes Gauche et Droite sont équivalentes à une translation vers la gauche ou vers la droite.

Haut 

E ou Maj+flèche vers le haut. Déplace la caméra ou le point de vue vers le haut.

Bas 

C ou Maj+flèche vers le bas. Déplace la caméra ou le point de vue vers le bas.

Accélération et décélération

Bascule Accélérer et Bascule Décélérer

Appuyez sur Accélérer (Q) pour obtenir un mouvement plus rapide. Appuyez sur Décélérer (Z) pour ralentir le mouvement. Ces commandes sont des bascules : appuyez sur la touche une seconde fois pour rétablir la vitesse de mouvement par défaut (et appuyez sur l'autre touche pour désactiver la première). Elles s'avèrent particulièrement utiles pour naviguer en maintenant les touches enfoncées.

Les bascules d'accélération et de décélération sont indépendantes de la longueur des pas.

Ajustement de la longueur des pas

Augmenter longueur des pas et Diminuer longueur des pas

Appuyez sur Augmenter longueur des pas (]) pour augmenter les incréments de déplacement de la caméra ou du point de vue. Appuyez sur Diminuer longueur des pas ([) pour les réduire. Vous pouvez appuyer de manière répétée sur un de ces raccourcis pour augmenter l'effet. La modification de la longueur des pas est visible lors de la navigation par simples clics ou en maintenant les touches enfoncées. Elle s'avère utile pour ajuster le mouvement à l'échelle de la scène. Ils sont enregistrés avec le fichier MAX.

Réinitialiser longueur pas

Appuyez sur Réinitialiser longueur pas (Alt+[) pour restaurer la longueur de pas par défaut.

La longueur des pas est indépendante de l'accélération ou de la décélération.

Rotation (Inclinaison)

Incliner la vue

Cliquez et faites glisser le curseur pour incliner la caméra ou le point de vue.

Dans une fenêtre Caméra, la commande Incliner la vue est équivalente à un panoramique caméra.

Augmenter la sensibilité de rotation et Diminuer la sensibilité de rotation

Appuyez sur Augmenter la sensibilité de rotation (pas de touche par défaut) pour augmenter les incréments de mouvement lors de l'utilisation de la fonction Incliner la vue. Appuyez sur Diminuer la sensibilité de rotation (pas de touche par défaut) pour les diminuer. Vous pouvez appuyer de manière répétée sur un de ces raccourcis pour augmenter l'effet. Ils s'avèrent utiles pour ajuster le mouvement à l'échelle de la scène. Ils sont enregistrés avec le fichier MAX.

Verrouiller rotation horizontale

Appuyez sur Verrouiller rotation horizontale (pas de touche par défaut) pour verrouiller l'axe horizontal de sorte que la caméra ou le point de vue s'incline uniquement dans le sens vertical.

Verrouiller rotation verticale

Appuyez sur Verrouiller rotation verticale (Barre d'espacement) pour verrouiller l'axe vertical de sorte que la caméra ou le point de vue s'incline uniquement dans le sens horizontal.

Bascule Inverser rotation verticale

Appuyez sur Inverser rotation verticale (pas de touche par défaut) pour inverser la direction d'inclinaison lorsque vous faites glisser la souris. Lorsque cette bascule est désactivée, un glissement vers le haut fait descendre les objets de scène dans la vue, tandis qu'un glissement vers le bas les fait monter (comme l'inclinaison d'une caméra physique). Lorsque la bascule est activée, les objets de la vue se déplacent dans la même direction que le glissement de la souris.

Niveau

Appuyez sur Niveau (Maj+Barre d'espace) pour supprimer toute inclinaison ou tout roulis de la caméra ou du point de vue, afin que la vue soit à la fois à niveau et verticale.