La navigation virtuelle vous permet de vous déplacer dans une fenêtre en appuyant sur une série de raccourcis, y compris les touches de direction, de manière comparable à un univers 3D de jeu vidéo.
Lorsque vous passez en mode de navigation virtuelle, le curseur se transforme en cercle creux avec une flèche de direction lorsque vous appuyez sur l'une des touches correspondantes (avant, arrière, gauche ou droite).
Cette fonction est disponible pour les fenêtres de perspective et de caméra, pas pour les vues orthographiques (avant notamment) ni les fenêtres de projecteur.
Lorsque vous utilisez la navigation virtuelle dans une fenêtre Caméra, vous pouvez animer le déplacement de la caméra à l'aide de la commande Clé auto ou Définir clé. Dans les deux cas, pour obtenir une caméra animée, vous devez modifier manuellement le numéro d'image (le plus simple étant d'utiliser la glissière temps). Dans le cas du mode Définir clé, vous devez modifier le numéro d'image et cliquez sur Définir clés.
Pour utiliser la navigation virtuelle :
Pour arrêter d'utiliser la navigation virtuelle, procédez de l'une des manières suivantes :
Le bouton Navigation virtuelle est le seul élément graphique de l'interface 3ds Max associée à la navigation virtuelle. Les autres fonctionnalités sont accomplies à l'aide de la souris et des raccourcis clavier. Le tableau suivant montre les actions effectuées à partir du clavier :
Commande | Raccourci |
---|---|
Bascule Accélérer | Q |
Arrière | S, Flèche vers le bas |
Bascule Décélérer | Z |
Diminuer la sensibilité de rotation | |
Diminuer longueur des pas | [ |
Bas | C, Maj+flèche vers le bas |
Avancer | W, Flèche vers le haut |
Augmenter la sensibilité de rotation | |
Augmenter longueur des pas | ] |
Bascule Inverser rotation verticale | |
Gauche | A, Flèche gauche |
Niveau | Maj+Barre d'espace |
Verrouiller rotation horizontale | |
Verrouiller rotation verticale | Barre d'espacement |
Réinitialiser longueur pas | Alt+[ |
Droite | D, Flèche droite |
Haut | E, Maj+flèche vers le haut |
En l'absence de spécification dans la colonne Raccourci, aucune touche par défaut n'est affectée à la commande. Vous pouvez définir des combinaisons de touches personnalisées par le biais du groupe de fonctions Clavier de la boîte de dialogue Personnaliser interface utilisateur.
Pour créer un mouvement, vous pouvez recourir aux touches de direction ou aux lettres situées sur la gauche du pavé numérique.
W ou Flèche vers le haut. Déplace la caméra ou le point de vue vers l'avant.
S ou flèche bas. Déplace la caméra ou le point de vue vers l'arrière.
Dans une fenêtre Caméra, les commandes Avancer et Arrière sont équivalentes à un travelling avant ou arrière.
A ou Flèche gauche. Déplace la caméra ou le point de vue vers la gauche.
D ou Flèche droite. Déplace la caméra ou le point de vue vers la droite.
Dans une fenêtre Caméra, les commandes Gauche et Droite sont équivalentes à une translation vers la gauche ou vers la droite.
E ou Maj+flèche vers le haut. Déplace la caméra ou le point de vue vers le haut.
C ou Maj+flèche vers le bas. Déplace la caméra ou le point de vue vers le bas.
Appuyez sur Accélérer (Q) pour obtenir un mouvement plus rapide. Appuyez sur Décélérer (Z) pour ralentir le mouvement. Ces commandes sont des bascules : appuyez sur la touche une seconde fois pour rétablir la vitesse de mouvement par défaut (et appuyez sur l'autre touche pour désactiver la première). Elles s'avèrent particulièrement utiles pour naviguer en maintenant les touches enfoncées.
Les bascules d'accélération et de décélération sont indépendantes de la longueur des pas.
Appuyez sur Augmenter longueur des pas (]) pour augmenter les incréments de déplacement de la caméra ou du point de vue. Appuyez sur Diminuer longueur des pas ([) pour les réduire. Vous pouvez appuyer de manière répétée sur un de ces raccourcis pour augmenter l'effet. La modification de la longueur des pas est visible lors de la navigation par simples clics ou en maintenant les touches enfoncées. Elle s'avère utile pour ajuster le mouvement à l'échelle de la scène. Ils sont enregistrés avec le fichier MAX.
Appuyez sur Réinitialiser longueur pas (Alt+[) pour restaurer la longueur de pas par défaut.
La longueur des pas est indépendante de l'accélération ou de la décélération.
Cliquez et faites glisser le curseur pour incliner la caméra ou le point de vue.
Dans une fenêtre Caméra, la commande Incliner la vue est équivalente à un panoramique caméra.
Appuyez sur Augmenter la sensibilité de rotation (pas de touche par défaut) pour augmenter les incréments de mouvement lors de l'utilisation de la fonction Incliner la vue. Appuyez sur Diminuer la sensibilité de rotation (pas de touche par défaut) pour les diminuer. Vous pouvez appuyer de manière répétée sur un de ces raccourcis pour augmenter l'effet. Ils s'avèrent utiles pour ajuster le mouvement à l'échelle de la scène. Ils sont enregistrés avec le fichier MAX.
Appuyez sur Verrouiller rotation horizontale (pas de touche par défaut) pour verrouiller l'axe horizontal de sorte que la caméra ou le point de vue s'incline uniquement dans le sens vertical.
Appuyez sur Verrouiller rotation verticale (Barre d'espacement) pour verrouiller l'axe vertical de sorte que la caméra ou le point de vue s'incline uniquement dans le sens horizontal.
Appuyez sur Inverser rotation verticale (pas de touche par défaut) pour inverser la direction d'inclinaison lorsque vous faites glisser la souris. Lorsque cette bascule est désactivée, un glissement vers le haut fait descendre les objets de scène dans la vue, tandis qu'un glissement vers le bas les fait monter (comme l'inclinaison d'une caméra physique). Lorsque la bascule est activée, les objets de la vue se déplacent dans la même direction que le glissement de la souris.
Appuyez sur Niveau (Maj+Barre d'espace) pour supprimer toute inclinaison ou tout roulis de la caméra ou du point de vue, afin que la vue soit à la fois à niveau et verticale.