Vous pouvez intégrer d'autres objets 3ds Max à un modèle NURBS.
Les objets 3ds Max peuvent être intégrés dans un objet NURBS selon deux procédés :
Lorsque vous convertissez une spline cercle en courbe NURBS, la direction de la courbe est inversée. Il est ainsi plus facile d'utiliser la courbe pour découper une surface ; si la direction n’était pas inversée, la découpe circulaire se ferait normalement à l'extérieur, pas à l'intérieur.
Pour plusieurs raisons, il est conseillé d'utiliser la fonction Importer plutôt qu'Attacher :
Par exemple, si vous importez une sphère, vous pouvez changer ou animer son rayon directement, ce qui est impossible si la sphère est attachée.
Par exemple, vous pouvez importer une spline Bézier pour l'utiliser comme courbe dans un modèle NURBS. Ainsi pouvez-vous l'éditer en tant que spline Bézier, et non en tant que courbe NURBS.
Les surfaces et les courbes créées par une importation sont disponibles dans le modèle NURBS. Ainsi, lorsque vous importez une boîte, il est possible de créer une surface de fusion entre l'un de ses polygones et une autre surface de l'objet NURBS.
Une fois que vous avez importé un objet, l'objet NURBS comporte un niveau de sous-objet Importations. Lorsque vous sélectionnez un objet importé, il apparaît en rouge.
Il ne faut appliquer à un objet importé un modificateur si celui-ci le convertit en objet impossible ensuite à convertir en objet NURBS. Par exemple, une sphère importée à laquelle est appliqué le modificateur Courbure est convertie en maillage éditable, lequel ne peut être converti automatiquement en surface NURBS. Dans ce cas, le sous-objet importé est signalé comme non valide et affiché en orange (couleur d'erreur par défaut).
Les objets importés se présentent à l'écran de deux manières. Au niveau de l'objet NURBS ou à d'autres niveaux de sous-objet, ils se présentent comme des courbes ou des surfaces NURBS et ils utilisent la tesselation du maillage de l'objet NURBS (reportez-vous à la rubrique Approximation surface). Cependant, au niveau de sous-objet Importations, l'objet importé conserve son format d'affichage d'origine. Autrement dit, il s'affiche comme s'il était un objet de niveau supérieur. En fait, c'est pour que l'affichage vous permette d'éditer l'objet importé. Par exemple, une spline Bézier importée doit être affichée avec ses poignées de tangente ; chose impossible si elle s'affiche sous la forme d'une courbe NURBS convertie. Dès que vous quittez le niveau de sous-objet Importations, l'affichage des objets de type NURBS est rétabli.
Il est possible d'extraire un objet importé. Cette opération permet de recréer un objet de niveau supérieur indépendant.
Pour attacher un objet à un objet NURBS ou pour importer un objet dans un objet NURBS :
Le curseur de la souris change de forme pour indiquer un objet valide. Vous pouvez attacher des courbes, des surfaces ou des objets convertibles en NURBS.
Pour extraire un objet importé :
Si l'option Copier est sélectionnée (par défaut), l'objet extrait est une copie de niveau supérieur de l'objet importé. Si l'option Instance est sélectionnée, l'objet extrait est une instance de l'objet importé. Initialement, l'objet extrait occupe le même espace que l'objet importé. Pour le voir, vous devez déplacer l'un ou l'autre ou bien l'ensemble du modèle NURBS.