Vous pouvez afficher et définir les propriétés suivantes des matériaux dans l’onglet Apparence du panneau Editeur de matériaux de la boîte de dialogue Navigateur de matériaux.
Les ressources héritées (et les matériaux qui les utilisent) sont signalées par l'icône . Cette rubrique décrit les propriétés d'une ressource apparence héritée qui utilise un ancien shader de rendu. Si la ressource d'apparence actuelle n'affiche pas l'icône, voir Propriétés de ressource d'apparence pour obtenir des informations sur ses propriétés.
En général, utilisez un matériau générique lorsque aucun autre type de shader de rendu ne fournit les contrôles ou les propriétés souhaités.
Propriété | Description |
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Couleur | Couleur de l’apparence de rendu du matériau. Cette couleur affecte la réflexion diffuse ainsi que la transmission de lumière dans le matériau. Voir À propos de la couleur d’apparence de rendu. |
Image |
L’image à utiliser pour la représentation de la texture de la surface ou de la couleur d’apparence de rendu du matériau. Voir Éditeur de texture. |
Estompe de l’image |
Gère le composite entre la couleur de base et l’image diffuse. La propriété d’estompe d’image n’est modifiable que si vous utilisez une image. |
Lustre | Mesure de la qualité du lustre de la surface (ou de sa rugosité), qui affecte la réflexion et la transparence. Indiquez une valeur située entre 0 (terne) et 1.0 (miroir parfait). En changeant le lustre, vous pouvez modifier la taille et l’intensité des reflets. Réduisez le lustre pour créer des surfaces mates ou du verre givré. |
Principales caractéristiques | Sélectionnez le type du matériau réfléchissant : non métallique ou métallique. |