Propriétés des ressources d'apparence héritées

Les propriétés des ressources d'apparence varient en fonction des shaders utilisés pour en effectuer le rendu.

Un shader est un algorithme qui indique au programme la méthode de calcul du rendu de la surface. Chaque shader requiert différentes informations afin d'effectuer un rendu exact du matériau.

Les rubriques de cette section décrivent les propriétés des ressources d'apparence pour certains shaders hérités. Ces ressources d'apparence sont toujours prises en charge par Revit. Toutefois, de nouvelles ressources d'apparence offrant un meilleur rendu peuvent être disponibles. Reportez-vous à la rubrique A propos des ressources d'apparence et Propriétés des ressources d'apparence.