概要 - 押し出しのサーフェス ハッチング

押し出された輪郭から作成されたオブジェクトへのサーフェス ハッチングの配置は、次の 2 つの要因によって決まります。

X 方向に押し出されたエッジに基づく面の割り当て

Y 方向に押し出されたエッジに基づく面の割り当て

Z 方向に押し出されたエッジに基づく面の割り当て