押し出された輪郭から作成されたオブジェクトへのサーフェス ハッチングの配置は、次の 2 つの要因によって決まります。
押し出し方向は、輪郭から押し出すオブジェクトによって異なります。 たとえば、手すりは X 方向に押し出されます。 支柱は Z 方向に押し出されます。 ドアとウィンドウのカスタム形状は Y 方向に押し出されます。
X 方向に押し出されたエッジに基づく面の割り当て
Y 方向に押し出されたエッジに基づく面の割り当て
Z 方向に押し出されたエッジに基づく面の割り当て