押し出し、スイープ、ロフト、回転により、2D ジオメトリからサーフェスや 3D ソリッドを作成できます。
曲線に対して押し出し、スイープ、ロフト、回転を実行すると、ソリッドとサーフェスの両方を作成できます。
開いた曲線からは常にサーフェスが作成されますが、閉じた曲線からは特定の設定に応じてソリッドまたはサーフェスを作成できます。
閉じた 曲線を選択して、オブジェクトを押し出したり、スイープ、ロフト、回転を実行すると、次のものが作成されます。
サーフェスの種類は、追加の設定によって決まります。たとえば、次のサーフェスを作成できます。
この図では、同じ外形線からソリッド(左)、プロシージャ サーフェス(中央)、NURBS サーフェス(右)が作成されています。
3D ソリッドは、2D ジオメトリや他の 3D オブジェクトからも作成できます。たとえば、3D 空間で 2D 形状を指定したパスに従って押し出すことで、3D ソリッドを作成することもできます。
次の方法を使用できます。
押し出し、スイープ、ロフト、回転に外形線やガイド曲線として使用できる曲線は、次のとおりです。
スプラインは 2D オブジェクト タイプの 1 つで、ロフト、押し出し、スイープ、回転によって、NBRBS サーフェスを作成することができます。線分、ポリライン、円弧、円など、他の 2D オブジェクトを使用することもできます。しかしスプラインは、NURBS サーフェスを作成するためにカスタマイズされた唯一の 2D オブジェクトです。スプラインは、許容差、次数、接線方向を調節できるので、他のタイプの 2D 外形線(線分、ポリライン、円など)よりも、サーフェス モデルの作成に適しています。
NURBS サーフェスで使用できるコマンドの多くは、制御点スプラインに対しても使用することができます。
サーフェスは自動調整にできますが、ソリッドはできません。サーフェスを作成するときにサーフェス自動調整をオンに設定していると、サーフェスの作成に使用した曲線との関係が保持されます(これは曲線が他のソリッドまたはサーフェスのサブオブジェクトでも変わりません)。曲線の形状を変更すると、サーフェスの外形線も更新されます。
システム変数 DELOBJ は、オブジェクトの作成に使用した曲線を、ソリッドまたはサーフェスが作成された後に削除するかどうかをコントロールします。ただし、サーフェス自動調整がオンに設定されている場合は、DELOBJ の設定は無視され、作成に使用した曲線は削除されません。