カーソルをボタン上に置くと、ボタンの名前が分かります。ボタン名を示すツールチップが表示されます。 |
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[円柱(上)] 点を指定して円柱を挿入します。 |
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[円柱(下)] 長さと直径の寸法をキーボードから直接入力して円柱を挿入します。 |
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[勾配 1:x] [シャフト ジェネレータ]ダイアログ ボックスには、円錐形シャフトのジオメトリを作成するための 2 つのオプション([勾配]と[円錐])があります。どちらのオプションでも、画面上で点を指定することも、キーボードから直接値を入力することもできますが、[勾配]を使用するとより正確に値を調整できます。円錐ジオメトリの寸法は、コマンド プロンプトに従って指定したり、ダイアログ ボックスで指定したりできます。 |
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[ねじ] ねじ付きシャフトのセグメントをシャフトに挿入します。[ねじ]オプションを選択すると、[ねじ]ダイアログ ボックスが表示されます。 |
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[プロファイル] 断面のプロファイルを、シャフトの断面として挿入します。 |
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[レンチ] [レンチ溝]ダイアログ ボックスを表示します。 |
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[歯車] シャフト セグメントにインボリュート歯のある歯車を生成します。 |
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[溝] シャフトの断面に[溝]を挿入します。 |
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[面取り] シャフトの断面を面取りします。 |
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[フィレット] シャフトの断面にフィレットを作成します。 |
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[部分削除] シャフトのセグメントにシャフトの破断線を挿入します。 |
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[破断線] ハッチングの境界を定義する破断線を、部分的なシャフトの断面に挿入します。 |
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[側面図] シャフトの側面図を作成します。 |
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[ハッチング] ハッチングした半断面または全断面を挿入します。 Mechanical ストラクチャが有効な場合、ハッチングはシャフト コンポーネントに追加されませんが、親コンポーネントには追加されます。これにより、ハッチを持たないシャフトの他のインスタンスを作成することができます。 |
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[断面] シャフトの断面図を作成します。 |
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[標準部品] [部品を選択]ダイアログ ボックスを表示します。選択されたパーツには、シャフト ジェネレータがそのパーツをシャフト セグメントとして作成するための情報が含まれています。 |
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[挿入] 既存のシャフトの断面上で、新しいセグメントの始点を指定します。 シャフトの環境設定によって、新しいパーツが既存のセグメントを上書きする場合と、2 つのセグメント間に挿入される場合があります。 |
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[編集] 特定のシャフトの断面を修正します。シャフト ジェネレータは、この機能を、内部の AMPOWEREDIT[パワーエディット]コマンドとして解釈する場合があります。 |
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[削除] セグメントを削除します。削除されたセグメントに隣接するパーツは、環境設定で指定された方向に、削除された断面の長さだけ移動します。 |
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[複写] シャフトの断面と小断面を個別に複写します。 |
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[注記] シャフトの断面についての説明を入力します。 |
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[元に戻す] シャフトを作成するために最後に実行された操作を元に戻します。挿入されたシャフトの断面は、シャフトの作成が中断されていなければ、各手順で作成した部分ごとに除去できます。 |
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>>> 一時的にダイアログ ボックスを閉じると、シャフトを表示できます。 |
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[オプション] [シャフト ジェネレータ - 環境設定]ダイアログ ボックスを表示します。このダイアログ ボックスで、シャフト ジェネレータの動作方法を設定できます。 |