ディスプレイスメント(Displacement)マップとは、オブジェクトにマップして、平坦なオブジェクトに実際にサーフェス レリーフ(隆起とくぼみ)を作成したグレースケール テクスチャです。
ディスプレイスメント(Displacement)マップを使用すると、サーフェス レリーフを作成したように見せかけただけのバンプ(Bump)マップとは異なり、くぼみと隆起はオブジェクトのジオメトリの一部になり、トポロジが変更されます。
ディスプレイスメント マップでは、オブジェクトの頂点が移動します。既定では、ディスプレイスメントの高さは、ディスプレイスメント マップのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)内のアルファ値のゲイン(Alpha Gain)値によって決まります。アルファ値に輝度を使用(Alpha is Luminance)をオンに設定した場合、高さはピクセル イルミネーションに基づいて決まります。
ディスプレイスメント マップを使用して、浅いサーフェス レリーフまたは深いサーフェス レリーフを作成します。たとえば、浮き出し模様、山頂、峡谷、スパイクなどを作成できます。
ディスプレイスメント(Displacement)マップは実際にサーフェス レリーフを作成するので、次のような特徴があります。
テクスチャをディスプレイスメント マップとして接続するには、テクスチャをマテリアルのシェーディング グループのディスプレイスメント マテリアル(Displacement mat)アトリビュートに接続します。詳細については、テクスチャをディスプレイスメント マップに接続するを参照してください。
ディスプレイスメント マッピングでは、オブジェクトの容積が変更されるので、バウンディング ボックスが縮小または拡大され過ぎる可能性があります。
バウンディング ボックスとはオブジェクトの境界容積を表したものであり、これを使用して Maya の操作を高速化することができ、特に複雑なモデルの場合にその効果が発揮されます。
詳細については、バウンディング ボックスのサイズを変更するを参照してください。