カーブに基づいてメッシュを作成するには
ポリゴンのモデリング(Poly Modeling)シェルフのメッシュをスイープ(Sweep Mesh)
既定のポリゴン(Poly)スイープ プロファイルを使用して、カーブ パスからメッシュが作成されます。sweepMeshCreator 入力ノードも作成されます。
複数のカーブからメッシュを作成するには
複数のカーブにメッシュをスイープ(Sweep Mesh)を適用する場合に、各カーブをそれぞれ別々に操作するには(ヘア カードの場合など)、次の手順を実行します。
これらの各オプションの説明については、「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)オプション」を参照してください。
カーブを含まないメッシュを作成するには
作成(Create)メニューで を選択するか、カーブ/サーフェス シェルフを使用します。既定の設定を使用して、メッシュが直線に基づいて作成されます。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の sweepMeshCreator タブにあるメッシュをスイープ(Sweep Mesh)オプションを使用して、カーブメッシュを変更します。
サンプル プロジェクトについては、「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)のサンプル ワークフロー: コルク抜き」、「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)のサンプル ワークフロー: フレーム」、「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)のサンプル: アニメーション カーブ」を参照してください。