Maya では、スムーズされたメッシュを直接編集できないようにする安全策が用意されています。ほとんどの場合はプロキシ メッシュの元のバージョンだけを編集し、スムーズされたメッシュは編集しません。ただし、場合によっては、2、3 のフェース上のコンポーネントを分割して編集したり、2、3 のエッジをソフトまたはハードにすることができる場合もあります。一般的に、スムーズ メッシュの編集は、モデルのトポロジが完了してから行う必要があります。
スムーズ メッシュを編集できないようにする安全策を無効にするには
予防として、スムーズ メッシュの編集が終了した後に再びアトリビュートをオフに設定してください。