UV エディタのマーキング メニュー

UV エディタ(UV Editor)のメニューです。

[Shift]を押しながら右クリックします。

UV エディタ(UV Editor)で[Shift]キーを押しながら右クリックすると、選択しているコンポーネントのタイプに応じて異なる項目を表示する別のマーキング メニューが表示されます。

共通メニュー

これらのメニューオプションは、現在アクティブなコンポーネント モードに関係なく共有されます。

メニュー項目 エフェクト
展開(Unfold) UV 空間でフラットに配置できるように選択した UV を再配置します。
最適化(Optimize) 選択した UV の間隔を均等化します。歪みの補正に役立ちます。
ツール(Tools) UV ツールキットのトランスフォーム > ツール(Transform > Tools)セクションにすばやくアクセスできます。
固定(Pinning) UV ツールキットの固定(Pinning)セクションにすばやくアクセスできます。
コンストレイント選択(Selection Constraints) 選択できるコンポーネントを、選択した基準と一致するものに制限します。
トランスフォーム コンストレイント(Transform Constraints) 隣接するエッジに沿ってスライドするように UV の移動を制限します。
シェル境界の切り替え(Toggle Shell Borders) シェルの境界を太字で表示するかどうかを決定します。
テクスチャ境界(Texture borders) テクスチャ境界を太字で表示します。
イメージの表示(Display Image) UV エディタ(UV Editor)にテクスチャ イメージを表示します。
チェッカ マップ(Checker Map) 歪みを表示するために使用されるチェッカ マップ パターンを表示します。
歪みシェーダ(Distortion Shader) 歪みを表示するために使用されるカラー マップを表示します。

UV

UV テクスチャ座標を選択した場合、マーキング メニューには次の操作が表示されます。

メニュー項目 エフェクト
スナップ(Snap) UV ツールキット(UV Toolkit)位置合わせしてスナップ(Align and Snap)セクションにあるさまざまなスナップ オプションにアクセスできます。
正規化(Normalize) 0 ~ 1 の UV 空間に収まるように、選択した UV をスケールします。
直線化(Straighten) 選択した方向に直線が形成されるように、選択したすべての UV を再配置します。
レイアウト(Layout) UV シェルがオーバーラップしないように再配置し、利用可能な UV 空間を最大限活用できるようにします。
UV の位置合わせ(Align UVs) UV ツールキット(UV Toolkit)位置合わせしてスナップ(Align and Snap)セクションにあるさまざまな位置合わせオプションにアクセスできます。
UV の回転(Rotate UVs) UV ツールキット(UV Toolkit)トランスフォーム(Transform)セクションで指定された現在のピボット ポイントを中心に、選択した UV をピボットします。
配分(Distribute) 選択した UV の間隔が均等になるように配置します。
反転(Flip) 選択した UV の位置を指定方向に反転します。
マップ境界(Map Border) UV 空間で現在選択している UV を 0, 0 にマップし、この UV に関連する他の境界 UV をすべて展開します。
シンメトリ化(Symmetrize) 選択したシンメトリ軸を中心にして現在の選択内容をミラーします。
ユニット化(Unitize) 選択した UV を 0-1 UV 空間の境界に再配置します。
自動継ぎ目(Auto Seams) 継ぎ目に最適なエッジを自動的に識別して選択します。
UV シェルを作成(Create UV Shell) 選択したコンポーネントから新しい UV シェルを作成します。
UV のカット(Cut UVs) 選択した UV に接続されたエッジに沿って縫い目を作成します。
UV の削除(Delete UVs) 選択した UV を削除します。
UV のマージ(Merge UVs) 選択した UV を単一の UV にマージします。
UV の縫合(Sew UVs) 選択した UV に接続されているエッジをマージします。
ピクセル距離を計測(Measure Pixel Distance) 選択した 2 つの UV 間の距離をピクセル単位で表示します。

UV シェル(UV Shells)

UV シェルを選択した場合、マーキング メニューには次の操作が表示されます。

メニュー項目 エフェクト
マッピング(Mapping) UV ツールキット(UV Toolkit)作成(Create)セクションにあるさまざまなマッピング オプションにアクセスできます。
U に沿って反転(Flip Along U)/V に沿って反転(Flip Along V) シェル全体を水平方向/垂直方向にミラーします。
レイアウト(Layout) UV シェルがオーバーラップしないように再配置し、利用可能な UV 空間を最大限活用できるようにします。
UV の位置合わせ(Align UVs) UV ツールキット(UV Toolkit)位置合わせしてスナップ(Align and Snap)セクションにあるさまざまな位置合わせオプションにアクセスできます。
UV の回転(Rotate UVs) UV ツールキット(UV Toolkit)トランスフォーム(Transform)セクションで指定された現在のピボット ポイントを中心に、選択した UV をピボットします。
自動継ぎ目(Auto Seams) 継ぎ目に最適なエッジを自動的に識別して選択します。
グリッドの一致(Match Grid) 選択したフェースに隣接する UV をグリッドに整列します。
UV の一致(Match UVs) 選択したフェースに隣接する UV の中で特定の許容距離内にあるものを、個々の位置を平均した位置に移動します。
正規化(Normalize) 0 ~ 1 の UV 空間に収まるように、選択した UV をスケールします。
境界の直線化(Straighten Border) 水平方向/垂直方向の直線を形成するように、すべての境界 UV を選択したシェル上に再配置します。
UV の直線化(Straighten UVs) 水平方向/垂直方向の直線を形成するように、すべての UV を選択したシェル上に再配置します。
ユニット化(Unitize) 選択した UV を 0-1 UV 空間の境界に再配置します。
シェル配分(Distribute Shells) 選択した方法に従って、選択したシェルを間隔が均等になるように配置します。
シェルをギャザー(Gather Shells) すべての UV シェルを 0-1 UV 空間に移動します。
シェルの方向を合わせる(Orient Shells) 同じ方向を向くように、すべての UV シェルを回転します。
シェルをランダム化(Randomize Shells) 0-1 UV 空間内に UV シェルをランダムに配置します。
シェルをスナップしてスタック(Snap and Stack Shells) 選択した UV を互いにオーバーラップすることにより、互いに重なるように複数の UV シェルを移動します。
シェルをスタックして方向を合わせる(Stack and Orient Shells) 選択した UV シェルを相互の上にスタックして、同じ方向を向くように回転します。
類似したシェルをスタック(Stack Similar Shells) トポロジ的に類似したシェルのみを互いの上にスタックします。
シェルのスタックを解除(Unstack Shells) 近くにありながらオーバーラップにはならないように、選択したすべての UV シェルを移動します。

エッジ(Edges)

ポリゴン エッジを選択すると、マーキング メニューには次の操作が表示されます。
メニュー項目 エフェクト
移動して UV の縫合(Move and Sew UVs) 影響を受けるシェルに歪みが発生しないように同時に移動しながら、選択した UV エッジを結合します。
シェルをエッジの方向に合わせる(Orient Shell to Edges) UV シェルを回転して、選択したほとんどのエッジに整列させます。
シェルの直線化(Straighten Shell) UV シェルの境界に沿った、または境界内部のすべての UV のもつれをときます。
展開(Unfold) UV 空間でフラットに配置できるように選択した UV を再配置します。
最適化(Optimize) 選択した UV の間隔を均等化します。歪みの補正に役立ちます。
カット(Cut) 選択した UV エッジをオーバーラップする個別の UV エッジに分割します。
縫合(Sew) 選択した UV エッジを結合します。
一緒にステッチ(Stitch Together) 一方のシェルを指定した方向にある他方のシェルに向かって移動することにより、選択した 2 つのエッジを縫合します。

フェース(Faces)

ポリゴン フェースまたは UV シェルを選択した場合、マーキング メニューには次の操作が表示されます。
メニュー項目 エフェクト
マッピング(Mapping) UV ツールキット(UV Toolkit)作成(Create)セクションにあるさまざまなマッピング オプションにアクセスできます。
正規化(Normalize) 0 ~ 1 の UV 空間に収まるように、選択した UV をスケールします。
UV の直線化(Straighten UVs) 選択した方向に直線が形成されるように、選択したフェースに隣接するすべての UV を再配置します。
UV シェルを作成(Create UV Shell) 選択したコンポーネントから新しい UV シェルを作成します。
面を回転(Rotate Faces) UV ツールキット(UV Toolkit)トランスフォーム(Transform)セクションで指定された現在のピボット ポイントを中心に、選択したフェースをピボットします。
サイクル(Cycle) 選択したコンポーネントの U 値と V 値を回転させます。
反転(Flip) 選択した UV の位置を指定方向に反転します。
グリッドの一致(Match Grid) 選択したフェースに隣接する UV をグリッドに整列します。
UV の一致(Match UVs) 選択したフェースに隣接する UV の中で特定の許容距離内にあるものを、個々の位置を平均した位置に移動します。
シンメトリ化(Symmetrize) 選択したシンメトリ軸を中心にして現在の選択内容をミラーします。

[Ctrl]キーを押しながら右クリック

UV エディタ(UV Editor)内で[Ctrl]キーを押しながら右クリックすると、マーキング メニューが表示され、選択を行ったり、選択項目を変更したりできます。
メニュー項目 エフェクト
エッジに(To Edges)/頂点に(To Vertices)/UV に(To UVs)/UV シェルに(To UV Shell)/ フェースに(To Faces)/UV シェルの境界に(To UV Shell Border) 現在の選択を適切な選択に変換します。
選択範囲の拡大(Grow Selection)/選択項目の縮小(Shrink Selection) 隣接コンポーネントの 1 レベル分を現在の選択に追加するか、または削除します。
バック フェースを選択(Select Back Facing)/フロント フェース(Front Facing) 巻上げ方向がそれぞれ反時計回りまたは時計回りのコンポーネントに対応するすべてのコンポーネントを選択します。詳細については、「UV の巻上げ方向を表示する」を参照してください。
コンストレイント選択(Selection Constraints) コンポーネントの選択を制限します。
バック フェースを選択(Select Back Facing)/フロント フェース(Front Facing) 巻上げ方向がそれぞれ反時計回りまたは時計回りのコンポーネントに対応するすべてのコンポーネントを選択します。詳細については、「UV の巻上げ方向を表示する」を参照してください。

関連項目