一般
ビューポート 2.0 は Maya のすべての一般的なワークフローをサポートしていますが、例外として次の制限事項があります。
- カメラ
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- テクスチャをゼロ視差のカラー(Zero Parallax Color)アトリビュートにマップすることはできません。
- 現在、立体視表示モードではマルチサンプル アンチエイリアシングはサポートされていません。
- 選択項目のハイライト
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次の場合は、選択項目のハイライトをオフにできません。
- 作成 > ボリューム プリミティブ > 円錐(Create > Volume Primitive > Cone)で作成された円錐のシェイプ
- デフォーマ:
- ラティス デフォーマの軸
- 位置マーカーと方向マーカーの数
- すべてのノンリニア デフォーマ
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作成 > 測定ツール(Create > Measure Tools)
- ポリゴンのソート
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- バック フェース カリング
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バックフェース カリング(Backface Culling)は以下をサポートしません。
- 表示 > ポリゴン > カリング オプション > ハード エッジの維持(Display > Polygons > Culling Options > Keep Hard Edges)
- シェイプ ノードのメッシュ コンポーネント ディスプレイ(Mesh Component Display)アトリビュート グループの接線の表示(Display Tangent)アトリビュート。
- ゴースト化
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カスタム キー ステップ(Custom Key Steps)
- 変形ジオメトリのゴースト化はサポートされていません。
- ゴースト カラーのフェーディングはサポートされていません。この機能は推奨されていません。
- Bullet
- ビューポート2.0 が OpenGL - コア プロファイル(厳密)(OpenGL - Core Profile (Strict))モードまたは DirectX 11 モードで実行されている場合、Bullet オブジェクトはサポートされません。Bullet を使用する場合は、OpenGL - コア プロファイル(互換性)(OpenGL - Core Profile (Compatibility))モードまたはOpenGL - 旧式(OpenGL - Legacy)モードを使用してください。
- トゥーン
- トゥーン シェーダではランプ テクスチャはサポートされていません。
シェーディング
次のシェーダは「ベイク処理済み」としてサポートされています。
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ブラウニアン(Brownian)
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クラウド(Cloud)
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クレータ(Crater)
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花崗岩(Granite)
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革(Leather)
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水(Water)
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木(Wood)
- 3D プロシージャ バンプ マッピング
次のシェーダはサポートされていません。
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ライト フォグ(Light Fog)
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パーティクル クラウド(Particle Cloud)
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サーフェス情報(Surface Info)
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サーフェス輝度(Surf. Luminance)
- ランプ シェーダ(Ramp Shader)の制限事項:
- 正規化されたブライトネス
入力カラー(Normalized Brightness > Color Input)モードは、カラー(Color)ランプではサポートされていません。
- 前方への分散(Forward Scatter)はサポートされていません。
- 露出制御を使用するカラー スペースの表示のための .HDR リニア イメージの変換はサポートされていません
- particleSamplerInfo ノードはスプライト(Sprites)のみでサポートされています
ライティング
- ビューポート 2.0 のアンビエント ライトは、アンビエント シェード アトリビュートを配慮しません
- ビューポート 2.0 では、ライト リンクはサポートされていません。
- ライトのインスタンスはサポートされていません。
ビューポート 2.0 のプラットフォーム
- ビューポート 2.0 は現在、Mac OS X プラットフォームで ATI Radeon X1900 Gfx カードをサポートしていません。
- PCI Express 1.0 を使用した一部の Linux プラットフォーム(特に古いバージョン)にはドライバの問題があり、ビューポート 2.0 が強制的にソフトウェア パスに戻る可能性があることがわかっています。この結果、パフォーマンスが極端に低下します。最新ドライバではこの問題は解決されていると思われます。
- リモート表示すなわち間接レンダリングは Linux プラットフォームではサポートされていません。
Mac OS X
- 速度低下または不安定
- グラフィックス RAM の上限に近づくと、Mac OS X でメモリ管理問題が生じるため、速度が極端に低下したり、極めて不安定になったりすることがあります。この問題を軽減するには、レンダラ用のファイル テクスチャをロードするときに、ビューポートの表示に使用するテクスチャのサイズを設定します。その手順は次のとおりです。
ビューポート表示に使用されるテクスチャのサイズを設定するには
- Maya を起動する前に、環境変数 MAYA_OGS_ENABLE_MAX_TEXTURE_SIZE_PREF を 1 に設定します。
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また、環境変数 MAYA_OGS_CPU_MEMORY_LIMIT をレンダラで使用する予定のメモリ量に設定することもできます(MB 単位)。この値は、マシンで使用可能な実際の値よりも小さくなければなりません。
- Mac OS X で、メモリ容量の小さなグラフィックス カードを使用する場合
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Mac OS X (10.6.x)でビューポート 2.0 を使用して作業する場合、グラフィック メモリを使いすぎるとシステムが不安定になることがあります。メモリ容量の小さいグラフィック カードでは、メモリしきい値が小さいため、このような状況が頻繁に発生する可能性があります。Mac OS X プラットフォームでは、VRAM が 1GB 以上のグラフィック カードの使用を推奨します。
注: Apple コンピュータ システムまたは 2009 年より前に出荷されたハードウェアでビューポート 2.0 を使用することはできません。「
Maya 認定ハードウェア」の推奨事項に基づいてシステムをアップグレードしてください。