ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
polySubdivideFacet([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [divisions=int], [divisionsU=int], [divisionsV=int], [mode=int], [name=string], [nodeState=int], [subdMethod=int])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polySubdivideFacet は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
四角形または三角形にフェースを分割します。
四角形モードでは、中心ポイントがそれぞれのフェースの中央に配置され、それぞれのフェースのすべてのエッジで中点が挿入されます。新しいフェース(すべて四角形)は、中点から中心ポイントにエッジを追加して作成されます。
三角形モードの場合は、中心ポイントだけが作成されます。その中心ポイントをフェース上のすべての頂点に接続することによって、新しいフェース(すべて三角形)が作成されます。
既定:四角形モードで 1 回分割されます(polySubdFacet -dv 1 -m 0;)。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polyTriangulate
caching, constructionHistory, divisions, divisionsU, divisionsV, mode, name, nodeState, subdMethod
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
cmds.polyPlane( n='plg', w=10, h=10, sx=1, sy=3 )
# Quads
cmds.polySubdivideFacet( 'plg.f[0]', dv=2 ) # becomes 16 quads.
# Triangles
cmds.polySubdivideFacet( 'plg.f[2]', dv=1, m=1 ) # becomes 4 triangles