[スケール]オプションを使用して、オブジェクトのサイズを拡大または縮小します。
- スケールするオブジェクトを選択します。
- [編集]タブ > [変換]パネル > [スケール]をクリックします。
- スケール ツールバーを使用して、オブジェクトのサイズを拡大、または、縮小します。
スケール原点の位置が、モデルのスケール方法を制御します。 デフォルトで、スケール原点は現行選択の原点に配置され、オブジェクトはその位置を基準にスケールされます。 適切な結果を得るには、スケール原点を正しく配置しなければいけません。
- 次のいずれかの方法でマーカーを移動して、スケール原点を変更します。
- 新規位置にマーカーをドラッグ
- [スケール原点]
ボタンをクリックし、位置を入力します。
- デフォルトで 選択アイテムをコピー はオフになっています。 オリジナルオブジェクトを保持するには
をクリックします。
- ドロップダウン リストを使用して、次のいずれかのスケール オプションを選択します。
- 均一(Uniform)
- 可変
- 投影体積
- 制限付き体積 - 選択ソリッドとアクティブワークプレーンのフェースに制限付き体積をスケールします。 体積をセンチリットルで入力します。
ヒント: また、画面上でオブジェクトをドラッグすることにより、オブジェクトをダイナミックにスケールすることもできます。ワイヤーフレームのスケールに使用する場合は、この方法が最も適しています。
- スケール係数を入力します。 スケールしたアイテムのプレビューが表示されます。
- 任意の軸方向のスケール係数を 1 にロックする場合は、ツールバー上の必要とされる軸のロックボタンをクリックします。 例えば
をクリックすると、X 軸のスケール係数がロックされます。 円弧をスケールする場合に軸を 1 にロックすると、円弧はカーブに変換されます。 ツールバーは開いたままであるため、さらにスケール操作を実行することができます。
- ボックス選択の使用、または[Ctrl]+クリックと[Shift]+クリックの操作の対象となる新規オブジェクトを選択します。
- [適用]
をクリックして変更を了解するか、[キャンセル]
をクリックします。
注: これらのボタンの表示とグラフィックプレビューは、オプションダイアログ、
一般編集 ページの
変換アイテムのプレビューを表示 により制御されています。