プロジェクトでサーフェス マテリアルを作成、編集、および適用する方法について説明します。
サーフェス マテリアルのタイプは、特定の部屋タイプの壁、床、天井、および周長に適用されるマテリアルのセットです。これらのタイプを使用して、プロジェクト内の部屋を事前定義されたサーフェス マテリアルとリンクします。たとえば、同じ装備の洗面所が 100 箇所ある病院の場合、対応する単一のサーフェス マテリアルのタイプを適用するだけでそれぞれにマテリアルを適用できます。次に例を示します。
| サーフェス マテリアルのタイプ | 壁サーフェス | 天井サーフェス | 床サーフェス | 部屋まわり |
|---|---|---|---|---|
| 浴室 | タイル、しっくい | しっくい、壁紙 | タイル | スカーティング タイル |
| 居住用部屋 - パーケット | しっくい、壁紙 | しっくい、壁紙 | パーケット | スカーティング パーケット |
| サイドルーム - スクリード | ペイント; しっくい | ペイント | スクリード | Standard |
このようなマテリアルのグローバルな割り当ては、サーフェス マテリアルのタイプを編集するか、部屋のサーフェスを個別に編集することで簡単に変更できます。
サーフェス マテリアルのタイプを部屋とリンクしない場合は、部屋のサーフェスに割り当てられている要素タイプ(壁、床など)を使用してRevit で計算されます。ある程度の自由があります。「Calculate Room Quantities」ダイアログのページにある、オプションの「Consider materials (when by element is used)」を参照してください。
既定では、事前に定義したサーフェス マテリアルのタイプは Roombook 計算の任意のプロジェクトにロードされます。