穴の数、穴タイプ、直径などを変更するために、穴のインスタンス プロパティを修正します。
インスタンス プロパティを変更するには、要素を選択して、[プロパティ]パレットでそのプロパティを変更します。
名前 | 説明 |
---|---|
構造 | |
タイプ | 穴のタイプを指定します。[丸穴]、[長穴]、[皿面取り穴]、[未貫通穴]、[ねじ穴]、[皿穴]、または[パンチマーク]を選択します。 |
[直径] | 穴の直径を指定します。 |
側面 1 の数 | (四角形スケッチ パターンのみ)穴パターンの長い方のスケッチ側に沿って分布する穴の数。この番号は、[側面 2 の数]パラメータの各インスタンスに自動的に反映されます。 |
側面 2 の数 | (四角形スケッチ パターンのみ)穴パターンの短い方のスケッチ側に沿って分布する穴の数。この数は、[側面 1 の数]パラメータの各インスタンスに自動的に反映されます。 |
側面 1 の長さ | (四角形スケッチ パターンのみ)穴パターンの最も長いスケッチ側の長さ。 |
側面 2 の長さ | (四角形スケッチ ターンのみ)穴パターンの短い方のスケッチ側の長さ。 |
側面 1 の中間距離 | (四角形スケッチ パターンのみ)穴パターンの長い方のスケッチ側に沿った穴の間の距離。 |
側面 2 の中間距離 | (四角形スケッチ パターンのみ)穴パターンの短い方のスケッチ側に沿った穴の間の距離。 |
側面 1 のエッジ距離 | (四角形スケッチ パターンのみ)鉄骨要素のエッジと、穴パターンの長い方のスケッチ側に沿った 1 番目の穴との間の距離。 |
側面 2 のエッジ距離 | (四角形スケッチ パターンのみ)鉄骨要素のエッジと、穴パターンの短い方のスケッチ側に沿った 1 番目の穴との間の距離。 |
半径 | (円形状スケッチ パターンのみ)スケッチ円形状の穴パターンの半径。 |
番号 | (円形状スケッチ パターンのみ)スケッチ円形状の穴パターンの周囲に分布する穴の数。 |
識別情報 | |
イメージ |
選択された要素のインスタンスにイメージを関連付けます。値フィールドをクリックしてから参照ボタンをクリックし、[イメージを管理]ダイアログを開きます。「[イメージを管理]ダイアログ」を参照してください。 |
コメント | 要素用のユーザ コメント。 |
マーク |
要素用に作成されたラベル。通常の用途: 部材識別マーク。この値は、プロジェクトの各要素でユニークである必要があります。Revit は、その数字が既に使用されている場合に警告を表示しますが、その数字は引き続き使用することができます。 警告を表示するには、[警告を一覧表示]ツールを使用します。「警告メッセージを確認する」を参照してください。 |