활성 문서에서 새 카메라를 작성합니다. 카메라의 그래픽 표시를 위한 매개변수를 정의합니다.
기존 카메라를 편집하려면 검색기에서 카메라 노드를 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 편집을 클릭합니다. 또는 카메라 노드를 두 번 클릭하고 편집 대화상자를 시작할 수 있습니다.
액세스: |
리본: 렌더링 탭 전개도 패널 카메라 |
카메라
배치 |
대상 모형의 아무 곳이나 클릭하여 대상점 을 설정하거나 공간을 클릭하여 기존 대상과 동일한 뷰 거리에 있는 뷰 평면에 대상을 설정합니다. 마우스를 표면 위에서 움직이면 새 카메라 대상/방향의 미리보기가 표시됩니다. 위치 카메라 방향 선을 따라 점을 클릭하면 해당 점에 카메라의 위치가 설정됩니다. 현재 카메라 거리보다 표준 일반 선 거리가 긴 경우 방향 선을 표준 일반 선 거리까지 연장합니다. |
줌 |
카메라의 줌 각도를 지정하여 뷰의 수평 필드를 정의합니다. 1.0도부터 150.0도 사이의 범위에서 기본값은 45.0입니다. |
투영 |
뷰 모드를 직교 카메라 모드 또는 원근 카메라 모드 로 설정합니다. 주: 투영 옵션은 애니메이트할 수 없으며 카메라 애니메이트 작업에서 비활성화됩니다.
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롤 각도 |
카메라의 방향 축을 중심으로 하는 회전 각도를 지정합니다. 각도가 0이면 카메라의 세로 방향이 +Y축과 거의 일치하는 것입니다. -180.0도부터 180.0도 사이의 범위에서 기본값은 0.0입니다. |
뷰에 링크 |
이 확인란을 선택하면 활성 뷰가 카메라 특성과 일치하도록 업데이트되고 카메라 그래픽이 숨겨집니다. 이 확인란의 선택을 취소하면 활성 뷰의 이전 보기 매개변수와 카메라 그래픽이 복원됩니다. 기본적으로 선택취소되어 있습니다. |
작동 가능 |
이 옵션을 설정하면 Studio가 원근 뷰를 렌더링할 때 영향을 미치는 필드 깊이가 계산됩니다. 기본 설정은 끄기 또는 선택 안 함입니다. |
초점 한계 또는 F 스톱 |
사용할 필드 깊이 방법을 지정하여 적절한 컨트롤을 사용할 수 있도록 설정합니다. 필드 깊이를 알 수 없고 무한대에 가까운 경우 필드 깊이를 알 수 있는 범위로 다시 설정할 때까지 일부 컨트롤을 사용할 수 없습니다. |
근처 |
근처 매개변수는 객체가 초점에 잡히는 카메라와의 최단 거리를 대략적으로 지정합니다. |
멀리 |
멀리 매개변수는 객체가 초점을 벗어나기 시작하는 카메라와의 거리를 대략적으로 지정합니다. |
F 스톱 |
필드 깊이 값을 설정합니다. 값을 줄이면 필드 깊이가 좁아지고, 값을 늘리면 필드 깊이가 넓어집니다. |
초점 평면 |
객체가 초점 내에 있는 카메라와의 거리를 설정합니다. |
초점 평면을 카메라 대상에 링크 |
초점 평면이 카메라 대상과 일치하도록 설정합니다. 링크가 설정되면 카메라 대상이 배치되거나 애니메이트될 때마다 초점이 맞춰집니다. |