카메라 참조

활성 문서에서 새 카메라를 작성합니다. 카메라의 그래픽 표시를 위한 매개변수를 정의합니다.

기존 카메라를 편집하려면 검색기에서 카메라 노드를 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 편집을 클릭합니다. 또는 카메라 노드를 두 번 클릭하고 편집 대화상자를 시작할 수 있습니다.

액세스:

리본: 렌더링 탭 전개도 패널 카메라

카메라

배치

대상 모형의 아무 곳이나 클릭하여 대상점 을 설정하거나 공간을 클릭하여 기존 대상과 동일한 뷰 거리에 있는 뷰 평면에 대상을 설정합니다. 마우스를 표면 위에서 움직이면 새 카메라 대상/방향의 미리보기가 표시됩니다.

위치 카메라 방향 선을 따라 점을 클릭하면 해당 점에 카메라의 위치가 설정됩니다. 현재 카메라 거리보다 표준 일반 선 거리가 긴 경우 방향 선을 표준 일반 선 거리까지 연장합니다.

카메라의 줌 각도를 지정하여 뷰의 수평 필드를 정의합니다. 1.0도부터 150.0도 사이의 범위에서 기본값은 45.0입니다.

투영

뷰 모드를 직교 카메라 모드 또는 원근 카메라 모드 로 설정합니다.

주: 투영 옵션은 애니메이트할 수 없으며 카메라 애니메이트 작업에서 비활성화됩니다.

롤 각도

카메라의 방향 축을 중심으로 하는 회전 각도를 지정합니다. 각도가 0이면 카메라의 세로 방향이 +Y축과 거의 일치하는 것입니다. -180.0도부터 180.0도 사이의 범위에서 기본값은 0.0입니다.

뷰에 링크

이 확인란을 선택하면 활성 뷰가 카메라 특성과 일치하도록 업데이트되고 카메라 그래픽이 숨겨집니다.

이 확인란의 선택을 취소하면 활성 뷰의 이전 보기 매개변수와 카메라 그래픽이 복원됩니다. 기본적으로 선택취소되어 있습니다.

작동 가능

이 옵션을 설정하면 Studio가 원근 뷰를 렌더링할 때 영향을 미치는 필드 깊이가 계산됩니다. 기본 설정은 끄기 또는 선택 안 함입니다.

초점 한계 또는 F 스톱

사용할 필드 깊이 방법을 지정하여 적절한 컨트롤을 사용할 수 있도록 설정합니다. 필드 깊이를 알 수 없고 무한대에 가까운 경우 필드 깊이를 알 수 있는 범위로 다시 설정할 때까지 일부 컨트롤을 사용할 수 없습니다.

근처

근처 매개변수는 객체가 초점에 잡히는 카메라와의 최단 거리를 대략적으로 지정합니다.

멀리

멀리 매개변수는 객체가 초점을 벗어나기 시작하는 카메라와의 거리를 대략적으로 지정합니다.

F 스톱

필드 깊이 값을 설정합니다. 값을 줄이면 필드 깊이가 좁아지고, 값을 늘리면 필드 깊이가 넓어집니다.

초점 평면

객체가 초점 내에 있는 카메라와의 거리를 설정합니다.

초점 평면을 카메라 대상에 링크

초점 평면이 카메라 대상과 일치하도록 설정합니다. 링크가 설정되면 카메라 대상이 배치되거나 애니메이트될 때마다 초점이 맞춰집니다.

주: 필드 깊이 설정은 일반 그래픽 모양에 영향을 미치지 않습니다. 렌더링 시 설정이 적용됩니다.