돌출 피쳐를 작성하려면

돌출 피쳐는 세 가지 방법(스케치 프로파일에서, 면에서 또는 기본체에서)으로 작성합니다.

새로운 기능: 2020, 2021.1, 2021.2, 2022

스케치 프로파일에서 돌출을 작성할 때 지정한 돌출된 결과(솔리드 또는 곡면)에 따라 선택할 수 있는 형상이 결정됩니다. 예를 들면, 표면 돌출을 선택하면 스케치 곡선과 투영된 면 모서리로 구성된 열리거나 닫힌 루프를 선택할 수 있습니다. 솔리드 돌출을 지정하면 루프 또는 영역을 선택할 수 있습니다.

기본체 쉐이프에서 스케치 피쳐를 작성하면 스케치 및 돌출 프로세스가 자동화됩니다. 예를 들어 기본체 패널에서 상자를 사용하여 사각형 또는 직사각형 피쳐 또는 본체를 작성하고 원통을 사용하여 원통형 피쳐 또는 본체를 작성할 수 있습니다. 스케치의 시작 평면을 선택하고 프로파일을 정의한 다음 돌출된 솔리드를 작성할 수 있습니다.

중요사항:

돌출 명령은 특성 패널을 사용하여 피쳐를 정의합니다. Inventor 특성 패널에 익숙하지 않은 경우 특성 패널 정보를 확인하여 워크플로우, 동작 및 고급 옵션(예: 패널 메뉴 및 고급 설정)에 대해 알아보십시오. 특성 패널의 맨 위에서 맨 아래로 작업하므로 섹션에서 선택한 항목을 잘 기억하고 다음 섹션에 있는 옵션을 결정하십시오.

사전 설정은 기본적으로 숨겨져 있습니다. 자주 사용되는 쉐이프에 대해 돌출 사전 설정을 작성하려면 고급 설정 메뉴에서 사전 설정 숨기기의 선택을 취소합니다. 사전 설정에 대해 자세히 알아보려면 사전 설정을 사용하려면을 참고하십시오.

프로파일에서 돌출 작성

돌출을 작성하려면 스케치 형상으로 구성된 기존 프로파일이 필요합니다. 유효한 형상은 다음과 같을 수 있습니다.
  • 피쳐를 작성하는 데 사용된 적이 없는 프로파일이 하나 이상 있는 새 스케치
  • 하나 이상의 닫힌 영역을 작성하는 형상이 있는 스케치
  • 피쳐에 사용되었고 명령이 시작될 때 표시되는 기존 스케치. 고급 메뉴 옵션 ( + )에서 스케치를 보이도록 유지는 기본적으로 켜져 있습니다.
  • 스케치가 없어도 문제없습니다. 스케치 명령이 시작됩니다. 작업 평면 또는 면을 클릭하고 스케치를 시작합니다.
  1. 리본에서 3D 모형 탭 작성 패널 돌출 을 클릭합니다.

    스케치에 프로파일이 한 개뿐이면 해당 프로파일이 자동으로 선택됩니다. 그렇지 않으면 스케치 프로파일을 선택합니다.

  2. 기본적으로 돌출은 열리거나 닫힌 프로파일로부터 솔리드 본체를 작성합니다. 열린 프로파일이나 닫힌 프로파일에서 곡면 본체로 스케치를 돌출할 수도 있습니다.
    특성 패널 맨 위에는 경로가 있습니다. 경로 오른쪽에서 곡면 모드 를 선택합니다. 이 선택에 따라 특성 패널에 있는 옵션이 결정됩니다. 곡면 모드 상태(설정/해제)는 사전 설정과 함께 저장됩니다.
    주: 곡면 기능은 다른 피쳐를 종료하는 구성 곡면 또는 분할 부품을 작성하는 분할 도구로 작동하거나, 부품을 여러 본체로 분할합니다. 조립품 돌출 또는 기본체에는 곡면 선택을 사용할 수 없습니다.
  3. 입력 형상을 지정합니다. 창 선택을 사용하여 동일한 스케치 내에서 여러 개의 닫힌 프로파일을 신속하게 선택할 수 있습니다.
    주: 시작 옵션을 사용하면 이전 릴리즈에서 사용된 면으로부터의 거리사이 방법과 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.
    중요사항: 피쳐 미리보기 중에 스케치 환경에 들어가지 않고도 표시되는 스케치 치수를 편집할 수 있습니다.
    • 프로파일 - 프로파일 선택자는 기본적으로 활성화됩니다. 다음과 같은 경우를 참고하십시오.
      • 단일 프로파일 - 스케치에 닫힌 프로파일이 한 개만 포함되어 있으면 자동으로 선택됩니다.
      • 다중 프로파일 - 원하는 돌출 또는 본체를 정의하는 프로파일 또는 영역을 선택합니다.
      주: 부품 피쳐에서는 공유 스케치를 프로파일로 사용할 수 있습니다.

        수동으로 스케치를 공유하려면 다음을 수행합니다.

      1. 검색기에서 스케치 노드를 노출하는 데 사용하려는 스케치를 포함하는 피쳐 옆의 더하기 기호를 클릭합니다.
      2. 스케치 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음, 스케치 공유를 클릭합니다. 둘 이상의 피쳐에서 사용하는 스케치는 자동으로 공유됩니다.
    • 시작 - 기본적으로 돌출은 스케치 평면에서 시작됩니다. 선택을 변경하려면 시작 필드에서 'x'를 클릭하여 선택 항목을 지우고 다른 시작 평면을 선택합니다. 작업 평면, 스케치 평면 및 평면형 면은 유효한 입력입니다.
      • 사이 - 두 면 사이에서 쉐이프를 돌출하는 데 사용됩니다. 시작 면 및 끝 면을 선택한 다음 출력 유형을 선택합니다. 스케치가 두 가지 면 중 하나에 있지 않아도 됩니다.
        주: 솔루션이 기본 방향으로 찾고 있던 솔루션이 아닌 경우, 반전된 방향을 클릭하고 대체 솔루션을 전환하여 추가 솔루션을 확인합니다.
      • 끝 피쳐까지 면 연장 - 시작 선택 항목이 돌출 프로파일과 교차하지 않으면 자동으로 활성화됩니다. 이 옵션을 수동으로 켜거나 끌 수도 있습니다. 이 옵션을 끄려면 을 클릭합니다. 다음은 시작 및 끝을 함께 사용하는 방법의 예입니다.
  4. 먼저 사용 가능한 옵션 중에서 선택하여 동작 매개변수를 지정합니다.
    • 방향: 기본값 - 한 방향으로만 돌출시킵니다. 돌출 끝면은 스케치 평면에 평행합니다.

    • 반전 방향 - 방향의 반대 방향으로 돌출시킵니다.
    • 대칭: 각 방향으로 지정된 거리 A 값의 1/2을 사용하여 스케치 평면에서 반대 방향으로 돌출시킵니다.
    • 비대칭 - 거리 A 및 거리 B의 두 값을 사용하여 스케치 평면에서 반대 방향으로 돌출시킵니다. 각 거리 값을 입력합니다. 을 클릭하여 지정된 값으로 돌출 방향을 반전합니다.

    • 거리 A - 시작 평면과 끝 평면 사이의 돌출 깊이를 지정합니다. 기준 피쳐에 대해 돌출 프로파일의 음수 또는 양수 거리 또는 입력된 값을 표시합니다. 조작기를 끌면 값이 수정됩니다.
    • 거리 B - 보조 방향의 깊이를 지정합니다. 비대칭을 선택하면 표시됩니다.
    • 전체 관통 - 모든 피쳐와 스케치를 관통하여 지정된 방향으로 프로파일을 돌출시킵니다. 프로파일의 모서리를 끌면 스케치 평면의 한 면으로 돌출이 반전됩니다. 접합 작업을 사용할 수 없습니다.
    • 지정 면까지 - 부품 돌출에 대해, 돌출을 종료할 끝점, 꼭지점, 면 또는 평면을 선택합니다. 점 및 꼭지점의 경우 선택된 점 또는 꼭지점을 통과하는 스케치 평면과 평행한 평면에서 부품 피쳐를 종료합니다. 면 또는 평면의 경우 선택된 면 또는 종료 평면을 벗어나 연장된 면에서 부품 피쳐를 종료합니다.
      • 끝 피쳐까지 면 연장 - 시작 선택 항목이 돌출 프로파일과 교차하지 않으면 자동으로 활성화됩니다. 이 옵션을 수동으로 켜거나 끌 수도 있습니다.
      • 대체 솔루션 - 종료 면에 대한 옵션이 불확실할 경우 돌출이 가장 가까운 면에서 종료되도록 지정합니다. 대체 솔루션을 선택하면 원통에서 가까운 쪽에서 돌출이 종료됩니다.

        대체 솔루션을 선택취소하면 원통에서 먼 쪽에서 돌출이 종료됩니다.

        평면형 면을 끝 면으로 선택한 경우 대체 솔루션이 특성 패널에서 적용되지 않거나 표시되지 않습니다.

      조립품 돌출의 경우 다른 구성요소에 있는 스케치 점, 꼭지점, 면 및 평면을 선택할 수 있습니다. 작업 평면 및 작업점은 작성하는 조립품 돌출과 같은 조립품 수준에 있어야 선택할 수 있습니다.

    • 다음 면까지 - (기준 피쳐나 조립품 돌출에 대해서는 사용할 수 없음) 지정된 방향에서 돌출을 종료할 수 있는 다음 면이나 평면을 선택합니다. 조작기를 끌면 스케치 평면의 어느 한쪽 면으로 돌출이 반전됩니다. 종료자 선택자를 사용하여 돌출을 종료할 솔리드 또는 곡면을 선택하고 돌출 방향을 선택합니다.
      주: 유효하려면 다음 면 또는 본체가 돌출 상태인 프로파일과 완전히 교차해야 합니다.

  5. 출력 섹션의 다음 중에서 선택하여 부울 연산을 지정합니다.
    • 접합 - 돌출 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 조립품 돌출에는 사용할 수 없습니다.
    • 절단 - 돌출 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
    • 교차 - 돌출 피쳐와 다른 피쳐의 공유된 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 조립품 돌출에는 사용할 수 없습니다.
    • 새 솔리드 - 솔리드 본체를 작성합니다. 부품 파일의 첫 번째 솔리드 피쳐가 돌출인 경우 이 선택이 기본값입니다. 기존 솔리드 본체에 더하여 부품 파일에 별도 본체를 작성하려면 선택합니다. 각 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.

      부품 파일에 다중 본체가 있는 경우 출력 섹션에서 솔리드 선택자를 클릭하여 하나 이상의 포함 본체를 선택합니다.

      주: 다중 본체 부품에서 피쳐 미리보기는 솔리드 또는 새 솔리드를 선택할 때까지 표시되지 않습니다.
    주: 출력 섹션은 기준이 아닌 피쳐 정의에 대해 표시됩니다. 피쳐가 부품 기준(첫 번째) 피쳐인 경우 사용 가능한 유일한 작성 작업은 접합입니다.

    이 명령을 실행하면 부울 연산 방향을 미리 볼 수 있습니다. 명령의 예측 특성을 끄려면 특성 패널 고급 메뉴에서 부울 연산 예측을 클릭(또는 선택취소)합니다. 이 옵션을 선택하면 방향이 예측됩니다.

  6. 고급 특성 섹션에서 추가 옵션을 지정할 수 있습니다.
    • 테이퍼 A - 스케치 평면에 수직인 0도부터 180도 사이의 테이퍼 각도를 설정합니다. 테이퍼는 양방향에서 동일하게 확장합니다.
      주: 특성 패널 편집 필드를 클릭하면 캔버스 내 컨트롤이 활성화됩니다.
      양의 테이퍼 각도는 돌출 벡터를 따라 단면 영역을 증가시킵니다.
      음의 테이퍼 각도는 돌출 벡터를 따라 단면 영역을 감소시킵니다.
      인접 영역와 함께 사용하는 경우 테이퍼는 면을 병합하고 혼합하여 단일 피쳐를 작성합니다.
    • iMate - 돌출된 원통, 회전 피쳐 또는 구멍과 같은 닫힌 루프에 iMate를 배치합니다. Autodesk Inventor는 가장 유용할 것으로 예상되는 닫힌 루프에 iMate를 배치합니다. 대부분의 경우 부품마다 한 개 또는 두 개의 iMate를 배치합니다.
    • 쉐이프 일치 - 부품 파일에서 열린 프로파일을 선택하는 경우 쉐이프 일치를 원하는지 여부를 지정합니다. 쉐이프를 일치시키려는 경우 유지할 측면을 선택합니다.

      선택하는 경우 쉐이프 일치는 넘치게 채우기 유형의 작업을 작성합니다. 프로파일의 열린 끝이 공동 모서리 또는 면으로 연장됩니다. 필요한 면이 함께 퀼트되어 돌출된 본체와의 완전한 교차를 형성합니다.

      선택취소하면 프로파일의 열린 끝이 부품까지 연장되어 열린 프로파일이 닫힙니다. 이 경우 스케치 평면과 부품의 교차에 의해 정의된 모서리를 포함함으로써 열린 끝 사이의 간격이 닫힙니다. 닫혀 있는 프로파일을 지정한 것처럼 돌출이 작성됩니다.

  7. 확인 또는 (새 피쳐 작성)을 클릭하여 회전 피쳐 정의를 계속합니다.

면으로부터의 거리에서 종료되는 돌출 작성

프로파일 스케치가 돌출을 위해 원본 평면에 있을 필요는 없습니다.

  1. 3D 모형 탭 작성 패널 돌출 을 클릭합니다.
  2. 스케치에 프로파일이 한 개뿐이면 해당 프로파일이 자동으로 선택됩니다. 그렇지 않으면 스케치 프로파일을 선택합니다.
  3. 돌출을 시작할 면, 작업 평면 또는 곡면을 선택합니다. 끝 피쳐까지 면 연장 옵션은 시작 선택 항목이 돌출 프로파일과 교차하지 않으면 자동으로 활성화됩니다. 옵션을 수동으로 변경할 수 있습니다.
  4. 다른 면에 대한 방향 및 거리 등이 될 수 있는 동작 옵션을 지정합니다. 이 선택에 따라 면을 연장하여 피쳐 종료 옵션이 켜질 수 있습니다. 곡면으로 종료될 때처럼 솔루션이 불확실할 경우 대체 솔루션 옵션을 적용해 보십시오.
    주: 다중 본체 솔리드로 작업할 때 솔리드 선택자를 활성화하고 원하는 본체를 클릭하거나 새 본체로 돌출을 다른 본체의 일부로 지정해야 합니다.
  5. 확인 또는 (새 피쳐 작성)을 클릭하여 회전 피쳐 정의를 계속합니다.

기본체에서 돌출 작성

주: 초기 피쳐 정의에서는 ( + )에서 스케치를 보이도록 유지를 사용할 수 없습니다.
  1. 3D 모형 탭 기본체 패널 상자 또는 3D 모형 탭 기본체 패널 원통 을 클릭합니다.
  2. 스케치 평면을 선택합니다. 스케치 평면은 원점 평면, 작업 평면 또는 평면형 면일 수 있습니다.
  3. 다음 중 하나를 수행하여 쉐이프를 정의합니다.
    • 상자의 경우 클릭하여 중심을 정의한 다음 클릭하여 구석을 정의합니다.
    • 원통의 경우 클릭하여 중심을 정의한 다음 클릭하여 지름을 정의합니다.
  4. 먼저 사용 가능한 옵션 중에서 선택하여 동작 매개변수를 지정합니다.
    • 방향(기본값) - 한 방향으로만 돌출시킵니다. 돌출 끝면은 스케치 평면에 평행합니다.

    • 반전 방향 - 방향(기본값)의 반대 방향으로 돌출시킵니다.
    • 대칭: 각 방향으로 지정된 거리 A 값의 1/2을 사용하여 스케치 평면에서 반대 방향으로 돌출시킵니다.
    • 비대칭 - 거리 A 및 거리 B의 두 값을 사용하여 스케치 평면에서 반대 방향으로 돌출시킵니다. 각 거리 값을 입력합니다. 을 클릭하여 지정된 값으로 돌출 방향을 반전합니다.

    • 거리 A - 시작 평면과 끝 평면 사이의 돌출 깊이를 지정합니다. 기준 피쳐에 대해 돌출 프로파일의 음수 또는 양수 거리 또는 입력된 값을 표시합니다. 조작기를 끌면 값이 수정됩니다.
    • 거리 B - 보조 방향의 깊이를 지정합니다. 비대칭을 선택하면 표시됩니다.
    • 전체 관통 - 모든 피쳐와 스케치를 관통하여 지정된 방향으로 프로파일을 돌출시킵니다. 프로파일의 모서리를 끌면 스케치 평면의 한 면으로 돌출이 반전됩니다. 접합 작업을 사용할 수 없습니다.
    • 지정 면까지 - 부품 돌출에 대해, 돌출을 종료할 끝점, 꼭지점, 면 또는 평면을 선택합니다. 점 및 꼭지점의 경우 선택된 점 또는 꼭지점을 통과하는 스케치 평면과 평행한 평면에서 부품 피쳐를 종료합니다. 면 또는 평면의 경우 선택된 면 또는 종료 평면을 벗어나 연장된 면에서 부품 피쳐를 종료합니다. 끝 피쳐까지 면 연장을 클릭하여 종료 평면 너머까지 연장되는 면에서 부품 피쳐를 종료합니다.

      조립품 돌출의 경우 다른 구성요소에 있는 스케치 점, 꼭지점, 면 및 평면을 선택할 수 있습니다. 작업 평면 및 작업점은 작성하는 조립품 돌출과 같은 조립품 수준에 있어야 선택할 수 있습니다.

    • 다음 면까지 - (기준 피쳐나 조립품 돌출에 대해서는 사용할 수 없음) 지정된 방향에서 돌출을 종료할 수 있는 다음 면이나 평면을 선택합니다. 조작기를 끌면 스케치 평면의 어느 한쪽 면으로 돌출이 반전됩니다. 종료자 선택자를 사용하여 돌출을 종료할 솔리드 또는 곡면을 선택하고 돌출 방향을 선택합니다.

  5. 출력 섹션에서 다음 중 선택하여 부울 연산을 지정합니다.
    • 접합 - 돌출 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 조립품 돌출에는 사용할 수 없습니다.
    • 절단 - 돌출 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
    • 교차 - 돌출 피쳐와 다른 피쳐의 공유된 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 조립품 돌출에는 사용할 수 없습니다.
    • 새 솔리드 - 솔리드 본체를 작성합니다. 부품 파일의 첫 번째 솔리드 피쳐가 돌출인 경우 이 선택이 기본값입니다. 기존 솔리드 본체에 더하여 부품 파일에 별도 본체를 작성하려면 선택합니다. 각 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.

      부품 파일에 다중 본체가 있는 경우 출력 섹션에서 솔리드 선택자를 클릭하여 하나 이상의 포함 본체를 선택합니다.

      주: 다중 본체 부품에서 피쳐 미리보기는 솔리드 또는 새 솔리드를 선택할 때까지 표시되지 않습니다.

      이 명령을 실행하면 부울 연산 방향을 미리 볼 수 있습니다. 명령의 예측 특성을 끄려면 특성 패널 고급 메뉴에서 부울 연산 예측을 클릭합니다. 이 옵션을 선택하면 방향이 예측됩니다.

  6. 고급 특성 섹션에서 추가 옵션을 지정할 수 있습니다.
    • 테이퍼 A - 스케치 평면에 수직인 0도부터 180도 사이의 테이퍼 각도를 설정합니다. 테이퍼는 양방향에서 동일하게 확장합니다.
      양의 테이퍼 각도는 돌출 벡터를 따라 단면 영역을 증가시킵니다.
      음의 테이퍼 각도는 돌출 벡터를 따라 단면 영역을 감소시킵니다.
    • iMate - 돌출된 원통, 회전 피쳐 또는 구멍과 같은 닫힌 루프에 iMate를 배치합니다. Autodesk Inventor는 가장 유용할 것으로 예상되는 닫힌 루프에 iMate를 배치합니다. 대부분의 경우 부품마다 한 개 또는 두 개의 iMate를 배치합니다.
    • 쉐이프 일치 - 부품 파일에서 열린 프로파일을 선택하는 경우 쉐이프 일치를 원하는지 여부를 지정합니다. 쉐이프를 일치시키려는 경우 유지할 측면을 선택합니다.

      선택하는 경우 쉐이프 일치는 넘치게 채우기 유형의 작업을 작성합니다. 프로파일의 열린 끝이 공동 모서리 또는 면으로 연장됩니다. 필요한 면이 함께 퀼트되어 돌출된 본체와의 완전한 교차를 형성합니다.

      선택취소하면 프로파일의 열린 끝이 부품까지 연장되어 열린 프로파일이 닫힙니다. 이 경우 스케치 평면과 부품의 교차에 의해 정의된 모서리를 포함함으로써 열린 끝 사이의 간격이 닫힙니다. 닫혀 있는 프로파일을 지정한 것처럼 돌출이 작성됩니다.

  7. 확인 또는 (새 피쳐 작성)을 클릭하여 회전 피쳐 정의를 계속합니다.

돌출 피쳐 편집

  1. 그래픽 창 또는 검색기에서 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 피쳐 편집을 선택합니다. 검색기 노드를 두 번 클릭하여 피쳐를 편집할 수 있습니다.

    코일 특성 패널이 표시됩니다.

  2. 정의값, 피쳐를 종료할 방법 또는 피쳐가 다른 피쳐와 접합, 절단, 교차하는지 또는 새 피쳐인지 여부를 변경합니다.

피쳐 스케치를 편집하려면 특성 패널 경로 텍스트에서 스케치 번호를 클릭하고 스케치 편집을 시작합니다. 자세한 내용은 스케치를 작성 및 편집하려면을 참조하십시오.