로프트는 단면이라는 여러 프로파일을 혼합하여 부드러운 쉐이프로 변이합니다.
로프트 피쳐의 횡단면을 나타내고 분리된 평면에 스케치 단면이 포함된 스케치에서 작업합니다. 스케치된 프로파일 외에 로프트 단면으로 포함할 객체 면과 점을 선택할 수 있습니다.
로프트 대화상자에서 곡선 탭을 사용하면 로프트에 포함할 단면을 선택할 수 있습니다. 선택한 단면은 스케치, 모서리 또는 점으로 식별됩니다.
상태 탭은 끝 단면 및 가장 바깥쪽 레일에 대한 경계 조건을 정의합니다. 상태는 인접한 표면과 접하는 열려 있는 단면 로프트 또는 점에서 단면이 시작되거나 끝나는 로프트의 레일에 적용될 수 있습니다. 경계 조건은 해당 경계 근처에 있는 로프트 본체의 쉐이프를 제어합니다.
변이 탭에서 매핑 점, 레일, 중심점 및 단면 꼭지점은 한 단면 맵의 세그먼트가 앞뒤 단면의 세그먼트에 어떻게 매핑되는지 정의합니다.
일부 평면에서는 여러 단면을 선택하는 경우 선택된 단면들이 교차해야 합니다.
스케치에 루프가 두 개 이상 있는 경우 먼저 스케치를 선택한 다음 곡선이나 루프를 선택합니다.
솔리드 로프트의 경우 2D 또는 3D 스케치의 닫힌 곡선 또는 부품 면의 닫힌 면 루프(면을 둘러싼 연속 모서리)를 선택합니다.
일부 평면에서는 여러 단면을 선택하는 경우 선택된 단면들이 교차해야 합니다.
점 단면은 로프트의 시작 또는 끝에 있어야 합니다.
일부 평면에서는 여러 단면을 선택하는 경우 선택된 단면들이 교차해야 합니다.
스케치에 루프가 두 개 이상 있는 경우 먼저 스케치를 선택한 다음 곡선이나 루프를 선택합니다.
중심선을 선택하면 각 끝점에 단면 치수가 표시됩니다. 이러한 치수는 선택한 각 단면의 중심선을 기준으로 면적 및 위치를 제공합니다.
중심선이 단면에 수직인지 확인하려면 면적 로프트 사용합니다. 단면 치수는 중심선에 수직인 단면을 가리킵니다.
이 두 단면에 외에, 배치된 단면을 추가하여 로프트의 쉐이프를 제어하는 횡단면을 정의할 수 있습니다.