코일을 작성하려면

코일 피쳐를 사용하여 원통에 압축 스프링 또는 스레드를 만듭니다.

새로운 기능: 2021

중요사항:

코일 명령은 특성 패널을 사용하여 피쳐를 정의합니다. Inventor 특성 패널에 익숙하지 않은 경우 특성 패널 정보를 확인하여 워크플로우, 동작 및 고급 옵션(예: 패널 메뉴 및 고급 설정)에 대해 알아보십시오. 특성 패널의 맨 위에서 맨 아래로 작업하므로 섹션에서 선택한 항목을 잘 기억하고 다음 섹션에 있는 옵션을 결정하십시오.

일반적으로 사용되는 코일 피쳐에 대해 사전 설정을 작성할 수 있습니다. 사전 설정에 대해 자세히 알아보려면 사전 설정을 사용하려면을 참고하십시오.

스프링 작성 프로세스와 스레드 작성 프로세스는 서로 다릅니다. 두 프로세스는 다음 작업 설명에서 고려됩니다.

코일 스프링 작성

  1. 3D 모형 탭 \작성 패널 코일 을 클릭합니다.
    • 기존 스케치 없음
      1. 스케치를 위한 부품 면 또는 작업 평면을 선택합니다.
        주: 부품이 새 부품인 경우 Inventor에서 기본 작업 평면이 표시됩니다. 스케치에 사용할 작업 평면을 하나 선택하거나 작업 평면을 새로 작성합니다.
      2. 코일 피쳐의 횡단면을 나타내는 프로파일을 스케치합니다.
      3. 선 명령 또는 작업축 명령을 사용하여 코일의 회전축을 작성합니다. 원점 축 중 하나를 사용할 수도 있습니다. 어느 방향도 상관 없지만 프로파일을 교차할 수는 없습니다.
      4. 리본에서 스케치 마무리를 클릭합니다. 코일 특성 패널이 표시됩니다.
    • 기존 스케치 있음
      주: 스케치에 코일 횡단면과 회전축을 나타내는 프로파일이 있어야 합니다. 선 또는 작업축을 사용합니다.
      1. 스케치가 하나 있으면 프로파일이 자동으로 선택됩니다. 또한 스케치에 중심선 스타일 로 설정된 선이 하나 포함되어 있는 경우 이 선이 축으로 선택되며 코일 미리보기가 표시됩니다. 그렇지 않으면 축으로 사용할 선을 선택해야 합니다.
      2. 보이는 스케치가 여러 개 있으면 적절한 스케치를 선택하라는 프롬프트가 표시됩니다.
  2. 코일 특성 패널에서 출력 유형을 지정합니다.
    • 솔리드. 열리거나 닫힌 단면으로부터 솔리드 피쳐를 작성합니다.
    • 지표면. 열리거나 닫힌 단면으로부터 곡면 피쳐를 작성합니다. 다른 피쳐를 종료하는 구성 곡면 또는 분할 부품을 작성하는 분할 도구로 사용될 수 있습니다.
  3. 입력 형상에서 코일 피쳐 횡단면을 나타내는 프로파일을 선택합니다. 위의 내용을 기준으로 프로파일이 이미 선택되어 있을 수 있습니다.

    종단. 하나 이상의 프로파일을 선택하여 코일 본체를 작성합니다.

    . 회전축을 클릭합니다. 반전 옵션을 사용하여 피쳐의 방향을 반전할 수 있습니다.

    주: 반전 옵션은 축 방향을 반전합니다. 필요한 경우 회전을 사용하여 피쳐를 조정합니다.
  4. 동작에서 표시되는 필드에 대한 매개변수를 지정합니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
    • 메서드: 상하 회전 및 회전, 회전 및 높이 또는 상하 회전 및 높이 중에서 선택합니다.
    • 상하 회전: 나선의 각 회전에 대한 높이 증가를 지정합니다.
    • 회전: 코일의 회전 수를 지정합니다. 0보다는 커야 하지만 소수(예: 1.5 회전)를 포함할 수 있습니다. 회전 수에는 지정한 끝 조건 포함됩니다.
    • 높이: 프로파일의 시작 부분 중심에서부터 끝 부분 중심까지의 코일의 높이를 지정합니다.
    • 테이퍼: 테이퍼 각도를 지정합니다. 필요한 경우 스파이럴을 제외하고 모든 코일 유형에 지정합니다.

      회전

    • 좌측면
    • 우측면
  5. 시작 변환 방법 및 각도를 선택합니다.
    주: 코일에 자연스러운 끝이 있고 변환이 없도록 하려면 시작 닫기와 끝 닫기를 선택취소합니다.
    • 시작 닫기. 시작 끝 유형을 지정합니다.
      • 플랫 각도. 코일의 피치에서 변이를 작성합니다. 예를 들어, 플랫 곡면에 똑바로 세우려면 변환 각도를 입력한 다음 플랫 각도(최대 360도)를 입력합니다.
      • 변환 각도. 코일이 시작 변환을 이루는 거리(각도)입니다(일반적으로 한 회전 미만). 이 예제에서는 일반 끝이 있는 맨 위와 1/4 변이(90도)가 있고 플랫 각도가 없는 맨 아래 끝을 보여 줍니다.
    • 끝 닫기
      • 플랫 각도. 피치(플랫) 없이 변이한 다음 코일이 확장되는 각도 단위의 거리입니다. 회전된 코일의 끝에서 평평한 끝까지의 변이를 제공합니다. 이 예제는 앞의 변이 각도를 사용한 동일한 코일을 보여주지만 1/2 회전(180도) 플랫 각도가 지정되었습니다.
      • 변환 각도. 코일이 끝 변환을 이루는 거리(각도)(일반적으로 한 회전 미만).
  6. 출력을 지정합니다. 기준 피쳐의 경우 해당되는 선택 항목인 접합만 있으므로 출력 매개변수는 표시되지 않습니다. 모형에 본체가 하나 이상 있는 경우 필요에 따라 접합, 잘라내기, 교차 또는 새 솔리드 작성 옵션을 선택할 수 있습니다.

      부울

    • 결합. 로프트 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다.
    • 절토. 로프트 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
    • 교차. 로프트 피쳐와 다른 피쳐의 공유 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다.
    • 새 솔리드. 솔리드 본체를 작성합니다. 부품 파일의 첫 번째 솔리드 피쳐가 로프트인 경우 이 옵션만 제공됩니다. 기존 솔리드 본체에 더하여 부품 파일에 본체를 작성하려면 선택합니다. 각 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.

      솔리드

    • 솔리드 본체가 여러 개 있는 경우 솔리드 선택자를 클릭하고 포함된 본체를 선택합니다.
  7. 확인 또는 적용 을 클릭하여 추가 코일 피쳐를 계속 작성합니다.
    주: 고급 설정 "( + )에서 스케치를 보이도록 유지"의 기본 설정은 켜기입니다. 사용되지 않은 형상이 있는 스케치에서 적용 버튼을 사용하면 피쳐를 만든 후 스케치가 계속 표시됩니다.

원통에 스레드 작성

스레드를 작성하려면 먼저 스레드 프로파일을 배치할 원통, 작업 평면 및 작업축을 작성한 다음 스레드에 대한 프로파일을 작성하여 배치하고 마지막으로 스레드를 절단합니다.

  1. 원통 및 작업 피쳐를 작성하여 스레드를 배치합니다. 원통 끝에 수직인 원통 중심에 작업 피쳐를 배치합니다.
    • 스케치 탭의 명령을 사용하여 프로파일을 작성합니다.
    • 3D 모형 탭의 작성 패널에서 돌출 을 클릭하여 프로파일을 원통으로 돌출시킵니다.
    • 검색기에서 원점 아이콘을 클릭하고 기본 작업 평면을 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 표시를 클릭합니다.
  2. 스레드에 대한 프로파일을 작성하고 배치합니다. 원통 끝과 직각인 작업 평면에 스케치 평면을 작성합니다.
    • 스레드 프로파일을 스케치합니다.
    • 원통의 윤곽선, 원통의 맨 위와 맨 아래 모서리, 스케치 평면용 작업축을 투영합니다.
    • 원통을 기준으로 프로파일 쉐이프를 배치하려면 프로파일 쉐이프를 구속하고 치수를 추가합니다. 일반적으로 프로파일은 원통의 끝에서 간격이 띄워지므로 스레드는 원통의 맨 위에 정확히 배치됩니다.
  3. 스레드를 작성합니다. 시작하려면 코일 피쳐의 교차 단면을 나타내는 프로파일을 스케치합니다. 그런 다음 선 명령 또는 작업축 명령을 사용하여 코일의 회전축을 작성합니다.
    • 3D 모형 탭 \작성 패널 코일 을 클릭합니다.
    • 입력 형상에 대해 프로파일 및 회전축을 지정합니다.
    • 동작: 메서드와 해당 매개변수, 회전 및 끝 처리를 지정합니다.
    • 출력 > 부울에서 잘라내기를 선택합니다.
    • 코일 작성을 계속하려면 확인 또는 적용을 클릭합니다.