스윕은 경로를 따라, 경로 및 안내 레일을 따라 그리고 경로 및 안내 곡면을 따라 작성할 수 있습니다.
새로운 기능: 2020
부품 또는 조립품에서 스윕 피쳐를 작성할 수 있습니다. 그러나 안내 곡면 또는 솔리드 도구본체를 사용한 스윕은 조립품 환경에서 사용할 수 없습니다.
중요사항: 스윕 명령은 특성 패널을 사용하여 피쳐를 정의합니다. Inventor 특성 패널에 익숙하지 않은 경우
특성 패널 정보를 확인하여 워크플로우, 동작 및 고급 옵션(예: 패널 메뉴 및 고급 설정)에 대해 알아보십시오. 특성 패널의 맨 위에서 맨 아래로 작업하므로 섹션에서 선택한 항목을 잘 기억하고 다음 섹션에 있는 옵션을 결정하십시오.
경로를 따라 도구본체 스윕
솔리드 스윕을 사용하여 복잡한 쉐이프를 작성하거나, 도구경로를 시뮬레이션하거나, 타이밍 나사를 설계할 수 있습니다. 도구본체가 회전 또는 원통형 본체일 필요는 없습니다.
다음은 성공적인 솔리드 스윕을 위한 몇 가지 팁입니다.
- 스케치에서 겹치는 세그먼트를 만들지 마십시오.
- 스윕 경로 시작에 도구본체를 배치하십시오.
- 경로가 G1(접선) 또는 G2(부드럽게) 연속 경로일 필요는 없지만 G2 연속 경로를 사용하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.
- 도구본체를 작성할 때 최소 형상을 사용하여 내부 보이드를 방지하십시오. 이렇게 하면 성능이 향상되고 계산이 성공합니다.
- 스윕을 계산하지 못할 경우 도구본체 모깎기를 제거해 보십시오. 경우에 따라 모깎기를 추가하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
- 나선형 곡선 명령은 정렬 스윕에서 방향 벡터로 선택할 수 있는 연관 중심 축을 작성합니다.
주: 자세한 내용은 솔리드 스윕이 있는 슬라이드 작성 안내 튜토리얼을 참고하십시오.
- 명령을 시작하기 전에 다음을 수행합니다.
- 기준 솔리드를 작성합니다.
- 스윕 경로를 작성합니다.
- 되도록이면 스윕 경로 시작 부분에 솔리드 도구본체를 작성합니다.
- 3D 모형 탭
작성 패널
스윕
을 클릭합니다.
필요한 경우, 특성 패널에서 솔리드 스윕 옵션 을 사용합니다.
- 솔리드 도구본체를 선택합니다.
- 곡선 또는 모서리를 선택하여 경로를 정의합니다.
- 다음과 같은 방향을 선택합니다.
- Follow Path(경로를 따름)
- 고정
- 정렬
- 정렬 옵션을 사용하는 경우 축 방향 벡터를 선택합니다.
- 필요한 경우 비틀림 각도를 지정합니다. 비틀기 각도는 3D 공간이 아닌 도구본체와 연관됩니다.
필요한 경우 비틀기 축을 선택합니다.
다음 이미지에서는 정렬 스윕에서 90도 비틀기 각도가 나타내는 효과를 보여 줍니다. 도구본체에 적용된 비틀기 각도는 경로를 따라 수평에서 수직으로 병을 회전할 수 있는 설계를 작성합니다.
(모형 크레딧: Scott Moyse)
- 출력 작업을 지정합니다.
주: 모형에 솔리드가 0개이거나 하나 있는 기본 출력은 새 솔리드입니다. 특성 패널의 출력 섹션이 표시되지 않습니다. 모형에 둘 이상의 솔리드가 있는 경우 다음 옵션이 제공됩니다.
- 접합. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
- 절단. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
- 교차. 스윕된 피쳐와 다른 피쳐의 공유된 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
- 새 솔리드. 솔리드 본체를 작성합니다. 각 솔리드 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.
- 확인을 클릭합니다.
스윕 편집
- 그래픽 창 또는 검색기에서 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 피쳐 편집을 선택합니다. 검색기 노드를 두 번 클릭하여 피쳐를 편집할 수 있습니다.
코일 특성 패널이 표시됩니다.
- 형상 정의 값, 방향 또는 비틀기 여부를 변경합니다.