스윕을 작성하려면

스윕은 경로를 따라, 경로 및 안내 레일을 따라 그리고 경로 및 안내 곡면을 따라 작성할 수 있습니다.

새로운 기능: 2020

부품 또는 조립품에서 스윕 피쳐를 작성할 수 있습니다. 그러나 안내 곡면 또는 솔리드 도구본체를 사용한 스윕은 조립품 환경에서 사용할 수 없습니다.

중요사항: 스윕 명령은 특성 패널을 사용하여 피쳐를 정의합니다. Inventor 특성 패널에 익숙하지 않은 경우 특성 패널 정보를 확인하여 워크플로우, 동작 및 고급 옵션(예: 패널 메뉴 및 고급 설정)에 대해 알아보십시오. 특성 패널의 맨 위에서 맨 아래로 작업하므로 섹션에서 선택한 항목을 잘 기억하고 다음 섹션에 있는 옵션을 결정하십시오.

경로를 따라 도구본체 스윕

솔리드 스윕을 사용하여 복잡한 쉐이프를 작성하거나, 도구경로를 시뮬레이션하거나, 타이밍 나사를 설계할 수 있습니다. 도구본체가 회전 또는 원통형 본체일 필요는 없습니다.

다음은 성공적인 솔리드 스윕을 위한 몇 가지 팁입니다.

주: 자세한 내용은 솔리드 스윕이 있는 슬라이드 작성 안내 튜토리얼을 참고하십시오.
  1. 명령을 시작하기 전에 다음을 수행합니다.
    • 기준 솔리드를 작성합니다.
    • 스윕 경로를 작성합니다.
    • 되도록이면 스윕 경로 시작 부분에 솔리드 도구본체를 작성합니다.
  2. 3D 모형 탭 작성 패널 스윕 을 클릭합니다.

    필요한 경우, 특성 패널에서 솔리드 스윕 옵션 을 사용합니다.

  3. 솔리드 도구본체를 선택합니다.
  4. 곡선 또는 모서리를 선택하여 경로를 정의합니다.
  5. 다음과 같은 방향을 선택합니다.
    • Follow Path(경로를 따름)
    • 고정
    • 정렬
  6. 정렬 옵션을 사용하는 경우 축 방향 벡터를 선택합니다.
  7. 필요한 경우 비틀림 각도를 지정합니다. 비틀기 각도는 3D 공간이 아닌 도구본체와 연관됩니다.

    필요한 경우 비틀기 축을 선택합니다.

    다음 이미지에서는 정렬 스윕에서 90도 비틀기 각도가 나타내는 효과를 보여 줍니다. 도구본체에 적용된 비틀기 각도는 경로를 따라 수평에서 수직으로 병을 회전할 수 있는 설계를 작성합니다.

    (모형 크레딧: Scott Moyse)

  8. 출력 작업을 지정합니다.
    주: 모형에 솔리드가 0개이거나 하나 있는 기본 출력은 새 솔리드입니다. 특성 패널의 출력 섹션이 표시되지 않습니다. 모형에 둘 이상의 솔리드가 있는 경우 다음 옵션이 제공됩니다.
    • 접합. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
    • 절단. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
    • 교차. 스윕된 피쳐와 다른 피쳐의 공유된 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
    • 새 솔리드. 솔리드 본체를 작성합니다. 각 솔리드 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.
  9. 확인을 클릭합니다.

경로를 따라 프로파일 스윕

  1. 교차하는 평면에서 프로파일과 경로를 스케치합니다. 경로는 프로파일 평면을 관통해야 합니다. 시작점은 프로파일과 경로에 대한 평면의 교차점에 위치해야 합니다.
  2. 3D 모형 탭 작성 패널 스윕 을 클릭합니다.

    스케치에 프로파일이 한 개뿐이면 해당 프로파일이 자동으로 강조 표시됩니다. 그렇지 않으면 스케치 프로파일을 선택합니다.

  3. 스윕 대화상자에서 프로파일을 클릭한 다음 스윕할 프로파일을 선택합니다.
    팁: 여러 프로파일을 선택할 때 자동으로 다음 선택자로 넘어가지 않도록 하려면 단일 선택 확인란의 선택을 취소합니다.
  4. 경로 선택 도구를 사용하여 2D 스케치, 3D 스케치 또는 형상 모서리를 선택합니다.
    주: 경로에 모서리를 사용하는 경우 스윕 명령을 완료하면 모서리가 새 3D 스케치에 투영됩니다.
  5. 다중 솔리드 본체가 있는 경우 솔리드를 클릭한 다음 포함된 본체를 선택합니다.
  6. 출력 형식 지정:
    • 솔리드. 열리거나 닫힌 프로파일로부터 솔리드 피쳐를 작성합니다. 기준 피쳐에 대해서는 열린 프로파일을 선택할 수 없습니다.
    • 표면 열리거나 닫힌 프로파일로부터 곡면 피쳐를 작성합니다. 다른 피쳐를 종료하는 구성 곡면 또는 분할 부품을 작성하는 분할 도구로 작동하거나, 부품을 여러 본체로 분할합니다. 조립품 돌출 또는 기본체에는 곡면 선택을 사용할 수 없습니다.
  7. 유형 경로를 선택합니다.
  8. 다음과 같은 방향을 선택합니다.
    • 경로. 스윕된 프로파일을 스윕 경로에 대해 일정하게 유지합니다. 모든 스윕 단면은 경로에 대한 원래 프로파일의 관계를 유지합니다.
    • 평행. 스윕된 프로파일을 원본 프로파일과 평행하도록 유지합니다.
  9. 방향이 경로로 지정된 경로 스윕의 경우 테이퍼 및 비틀기 각도를 지정합니다.

    양의 테이퍼 각도는 스윕이 시작점에서 멀어짐에 따라 단면 영역을 증가시킵니다.

    음의 테이퍼 각도는 스윕이 시작점에서 멀어짐에 따라 단면 영역을 감소시킵니다.

    프로파일이 내포되어 있으면 테이퍼 각도의 기호(양 또는 음)는 내포된 프로파일의 외부 루프에 적용됩니다. 내부 루프에는 기호가 반대로 적용됩니다.

  10. 다음 작업을 지정합니다.
    주: 모형에 솔리드가 0개이거나 하나 있는 기본 출력은 새 솔리드입니다. 특성 패널의 출력 섹션이 표시되지 않습니다. 모형에 둘 이상의 솔리드가 있는 경우 다음 옵션이 제공됩니다.
    • 접합. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
    • 절단. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
    • 교차. 스윕된 피쳐와 다른 피쳐의 공유된 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
    • 새 솔리드. 솔리드 본체를 작성합니다. 각 솔리드 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.
  11. 확인을 클릭합니다.

경로 및 안내 레일을 따라 프로파일 스윕

  1. 교차하는 평면에서 프로파일과 경로를 스케치합니다. 프로파일 축척 및 비틀림을 제어하는 레일로 사용할 추가 곡선을 스케치합니다. 경로와 레일은 프로파일 평면을 관통해야 합니다.
  2. 3D 모형 탭 작성 패널 스윕 을 클릭합니다.

    스케치에 프로파일이 한 개뿐이면 해당 프로파일이 자동으로 강조 표시됩니다. 그렇지 않으면 스케치 프로파일을 선택합니다.

  3. 스윕 대화상자에서 프로파일을 클릭한 다음 스윕할 프로파일을 선택합니다.
  4. 경로 선택 도구를 사용하여 경로 스케치 또는 모서리를 선택합니다.
  5. 다중 솔리드 본체가 있는 경우 솔리드를 클릭한 다음 포함된 본체를 선택합니다.
  6. 출력 형식 지정:
    • 솔리드. 열리거나 닫힌 프로파일로부터 솔리드 피쳐를 작성합니다. 기준 피쳐에 대해서는 열린 프로파일을 선택할 수 없습니다.
    • 표면 열리거나 닫힌 프로파일로부터 곡면 피쳐를 작성합니다. 다른 피쳐를 종료하는 구성 곡면 또는 분할 부품을 작성하는 분할 도구로 작동하거나, 부품을 여러 본체로 분할합니다. 조립품 돌출 또는 기본체에는 곡면 선택을 사용할 수 없습니다.
  7. 안내 레일 선택 도구를 사용하여 그래픽 창에서 안내 곡선 또는 레일을 선택합니다.
  8. 스윕 대화상자의 프로파일 축척 옵션에서 스윕된 단면이 안내 레일과 일치하도록 축척되는 방법을 지정합니다.
    • X 및 Y. 스윕이 진행될 때 프로파일 축척을 X 및 Y 방향으로 조정합니다.
    • X. 스윕이 진행될 때 프로파일 축척을 X 방향으로 조정합니다.
    • 없음. 스윕이 진행될 때 프로파일을 일정한 쉐이프와 크기로 유지합니다. 이 옵션을 선택하면 레일이 프로파일 비틀림만 제어합니다.
  9. 유형 경로 및 안내 레일을 선택합니다.
  10. 다음 작업을 지정합니다.
    주: 모형에 솔리드가 0개이거나 하나 있는 기본 출력은 새 솔리드입니다. 특성 패널의 출력 섹션이 표시되지 않습니다. 모형에 둘 이상의 솔리드가 있는 경우 다음 옵션이 제공됩니다.
    • 접합. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
    • 절단. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
    • 교차. 스윕된 피쳐와 다른 피쳐의 공유된 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
    • 새 솔리드. 솔리드 본체를 작성합니다. 각 솔리드 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.
  11. 확인을 클릭합니다.

경로 및 안내 곡면을 따라 프로파일 스윕

  1. 부품 파일에서 비평면형 곡면 위에 곡선을 투영하여 스윕 경로를 작성합니다. 이 곡면은 프로파일 비틀림을 제어합니다. 교차하는 평면에서 프로파일을 스케치합니다. 경로는 프로파일 평면을 관통해야 합니다.
  2. 3D 모형 탭 작성 패널 스윕 을 클릭합니다.

    스케치에 프로파일이 한 개뿐이면 해당 프로파일이 자동으로 선택됩니다. 그렇지 않으면 스케치 프로파일을 선택합니다.

  3. 스윕 대화상자에서 프로파일을 클릭한 다음 스윕할 프로파일을 선택합니다.
  4. 경로 선택 도구를 사용하여 평면형 경로, 비평면형 스케치 또는 모서리를 선택합니다.
  5. 다중 솔리드 본체가 있는 경우 솔리드를 클릭한 다음 포함된 본체를 선택합니다.
  6. 출력 형식 지정:
    • 솔리드. 열리거나 닫힌 프로파일로부터 솔리드 피쳐를 작성합니다. 기준 피쳐에 대해서는 열린 프로파일을 선택할 수 없습니다.
    • 표면 열리거나 닫힌 프로파일로부터 곡면 피쳐를 작성합니다. 다른 피쳐를 종료하는 구성 곡면 또는 분할 부품을 작성하는 분할 도구로 작동하거나, 부품을 여러 본체로 분할합니다. 조립품 돌출 또는 기본체에는 곡면 선택을 사용할 수 없습니다.
  7. 유형 경로 및 안내 곡면을 선택합니다.
  8. 안내 곡면 선택 도구를 사용하여 그래픽 창에서 곡면을 선택해 경로를 중심으로 스윕된 프로파일의 비틀림을 제어합니다.
  9. 다음 작업을 지정합니다.
    주: 모형에 솔리드가 0개이거나 하나 있는 기본 출력은 새 솔리드입니다. 특성 패널의 출력 섹션이 표시되지 않습니다. 모형에 둘 이상의 솔리드가 있는 경우 다음 옵션이 제공됩니다.
    • 접합. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
    • 절단. 스윕된 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
    • 교차. 스윕된 피쳐와 다른 피쳐의 공유된 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
    • 새 솔리드. 솔리드 본체를 작성합니다. 각 솔리드 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.
  10. 확인을 클릭합니다.

스윕 편집

  1. 그래픽 창 또는 검색기에서 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 피쳐 편집을 선택합니다. 검색기 노드를 두 번 클릭하여 피쳐를 편집할 수 있습니다.

    코일 특성 패널이 표시됩니다.

  2. 형상 정의 값, 방향 또는 비틀기 여부를 변경합니다.