Esse capítulo contém os comandos para criar scripts de 3ds Max FBX plug-ins. O 3ds Max FBX plug-in deve ser carregado antes de executar quaisquer comandos de script com o MAXScript; caso contrário, surge uma mensagem de erro.
Se você usar um comando FBX do MAXScript no ouvinte do MAXScript quando o 3ds Max FBX plug-in não estiver carregado, os comandos são ignorados, mesmo se você carregar o plug-in posteriormente.
Quando você exporta ou importa arquivos no MAXScript, use o comando #noPrompt para impedir que a interface de usuário do Exportador/Importador FBX seja exibida durante o processo. Por exemplo: ImportFile "C:\test.fbx" #noPrompt. Se a IU surgir antes de um comando de exportação ou importação ser executado por meio do MAXScript, a última predefinição usada é selecionada, ignorando, de fato, quaisquer alterações recentes nos scripts.