Patch editável (Patch)

Um patch é uma área de um objeto, definido por três ou quatro bordas e vértices circundantes.

Os controles descritos neste tópico permitem manipular um objeto de patch no nível de patch. Assim como mover e girar patches, você pode criar um elemento separado pressionando a tecla Shift durante uma operação Mover. Isso cria um elemento separado dos patches selecionados.

Patches de Mapeamento de Texturas: interpolação no espaço de curva

Os Patches agora podem ser mapeados no espaço curvado; isso significa mapeamento simplificado de texturas para patches. Um mapa plano em um objeto de patch complexo não será distorcido. No nível do subobjeto do Patch, há um parâmetro no menu do botão direito (quadrante Ferramentas 1) chamado Mapeamento linear. Se você deixar Mapeamento linear desativado, as texturas serão interpoladas no espaço curvado e se comportarão como o mapeamento de textura de um objeto de malha, previsivelmente.

No método antigo, o mapeamento de patches é interpolado entre os pontos de nós. Isso funciona bem com mapas de procedimentos, mas não tão bem com bitmaps, já que cada patch é linear no espaço UV.

Um patch complexo (à direita) não deforma mais um bitmap

Os dois patches mais à esquerda mostram um mapeamento linear. O patch na parte superior esquerda é um patch com mapeamento plano, e o da parte inferior esquerda mostra a representação do espaço de UVW. O patch à direita é uma projeção curvada na qual os vetores são usados na projeção do espaço UVW. Observe que a parte inferior direita representa o espaço UVW; note também como as alças e os nós contribuem para o formato do espaço UVW.

Resumindo, deixe a opção Linear desativada para obter mapas planos previsíveis. Deixe a opção mapeamento linear ativada para obter compatibilidade com versões anteriores.

Nota: O modificador Unwrap UVW agora suporta o novo mapeamento de curva de patch. As alças de spline podem ser manipuladas na caixa de diálogo Editar no modificador Unwrap UVW.

Interface

Implementação Seleção

Para obter informações sobre os controles nesta implementação, consulte Implementação de Seleção (Patch Editável).

Implementação Seleção suave

Consulte Implementação de seleção suave para obter informações sobre as configurações de implementação de seleção suave.

Implementação Geometria

Consulte a implementação Geometria (Patch) para obter descrições detalhadas desses controles.

Propriedades de superfície lançamento

Esses controles permitem que você trabalhe com normais de patch, IDs de materiais, grupos de suavização e cores de vértices.

Normais de grupo
Inverter

Inverte a direção dos normais de superfície dos patches selecionados.

Unificar

Inverte o normal de um objeto de maneira que todos eles apontam na mesma direção, normalmente para fora. Isso é útil para definir os patches de um objeto para orientações apropriadas, eliminando assim furos aparentes na superfície do objeto.

Alterar modo normal

Inverte o normal de qualquer patch que você clicar. Para sair, clique neste botão novamente ou clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar na interface do 3ds Max.

Dica: A melhor maneira de utilizar o Modo Normal de Inversão é configurar o viewport para ser exibido com as opções Suavizar+Realçar e Faces com bordas ativadas. Se você utilizar o Modo Normal de Inversão com as configurações padrão, será possível inverter um patch para longe, mas não será possível invertê-lo de volta. Para obter melhores resultados, desative a opção Ignorar Backfacing na seleção suspensa. Isso permite que você clique em qualquer patch e inverta a direção do normal, independentemente de sua direção atual.
Grupo de material

Esses controles permitem utilizar materiais de múltiplos objetos ou de subobjetos com patches.

ID de conjunto

Permite atribuir um determinado número de ID de material a patches selecionados para usar com materiais de múltiplos objetos ou subobjetos e outros aplicativos. Utilize o controle giratório ou insira o valor a partir do teclado. O número total de IDs 65,535 está disponível.

Selecione ID

Seleciona patches ou elementos correspondentes ao ID do material especificado no campo ID adjacente. Tipo ou utilize o controle giratório para especificar uma ID e, a seguir, clique no botão Selecionar ID.

[lista suspensa Selecionar por nome]

Esta lista suspensa mostra os nomes de sub-materiais se um objeto tem múltiplas / Sub-Objeto material atribuído a ela. Clique na seta suspensa e selecione uma sub-material a partir da lista. Os patches ou elementos atribuídos a esse material são selecionados. Se um objeto não tem múltiplas / Sub-Objeto material atribuído, a lista Nome não está disponível. Da mesma forma, se vários objetos forem selecionados com um modificador Editar patch, Editar spline ou Editar malha aplicado, a lista de nomes ficará inativa.

Nota: Sub-material nomes são aqueles especificado na coluna Nome do material de subobjetos ou objetos parâmetros básicos de lançamento; elas não são criadas por padrão, e deve ser especificada separadamente de quaisquer nomes de material.
Apagar seleção

Quando ativado, escolher um novo ID ou nome de material cancela a seleção de quaisquer patches ou elementos previamente selecionados. Quando desativado, as seleções são cumulativas, portanto, um novo ID ou sub-material nome seleções Adicionar ao conjunto de seleção existente de correções ou elementos. Padrão=ativado.

Grupos de suavização de grupo

Use estes controles para atribuir patches selecionados a diferentes grupos de suavização e para selecionar patches por grupo de suavização.

Para atribuir patches a um ou mais grupos de suavização, selecione os patches e clique no(s) número(s) do(s) grupo(s) de suavização para atribuí-lo(s).

Selecionar por SG (Suavização de grupo)

Exibe uma caixa de diálogo que mostra os grupos de suavização atuais. Selecione um grupo clicando no botão correspondente numeradas e clicar em OK.

Limpar todos

Remove todas as atribuições de grupo de suavização dos patches selecionados.

Editar vértice cores de grupo

Use estes controles para atribuir a cor, cor da iluminação (sombras) e valores alfa (transparência) de vértices nos patches selecionados.

Cor

Clique na amostra de cores para alterar a cor de vértices nos patches selecionados.

Iluminação

Clique na amostra de cores para alterar a cor de iluminação de vértices nos patches selecionados. Isso permite alterar a cor das sombras sem alterar as cores do vértice.

Alfa

Permite atribuir um valor alfa (transparência) a vértices nos patches selecionados.

O valor do controle giratório é uma porcentagem; zero é completamente transparente e 100 é completamente opaco.