Patch editável (elemento)

Use o nível de subobjetos de Elemento se você deseja selecionar e trabalhar em todas as faces contíguas em um elemento.

O nível de subobjetos de Elemento é essencial se você tem os patches Shift + clonagem e SHIFT + extrusão, pois isso cria elementos separados. Por exemplo, se você selecionar um patch, mantenha pressionada a tecla Shift e mova o patch para uma nova localização, um novo elemento será criado separado do original. Isto também se aplica à extrusão. Se você manter pressionada a tecla Shift enquanto você receber a extrusão, um novo elemento é criado.

Nota: Em alguns casos, você pode achar que mover um elemento de patch faz com que partes do mesmo movam-se por meio de diferentes quantidades. Normalmente, isso ocorre porque o objeto é definido como Interior manual. Isso acontece, por exemplo, se você converter um primitivo de esfera para um objeto de patch editável. Para solucionar isso, selecione o elemento e, a seguir, clique com o botão direito do mouse sobre ele para exibir o menu de quad, e no quadrante de Ferramentas1, selecione Interior automático.

Interface

Implementação Seleção

Para obter informações sobre os controles nesta implementação, consulte Implementação de Seleção (Patch Editável).

Implementação Seleção suave

Consulte Implementação de seleção suave para obter informações sobre as configurações de implementação de seleção suave.

Implementação Geometria

Consulte a implementação Geometria (Patch) para obter descrições detalhadas desses controles.