Estas são as dicas sobre a correção de problemas com os Modelos NURBS.
Ao criar uma superfície, mas ela não está visível nas viewports, clique em Inverter Normais. Inverter Normais está disponível na implementação da criação de superfície, ou no nível de subobjeto da superfície localizado na implementação da superfície comum.
Se você criar uma superfície mesclada e ela se parece com uma gravata borboleta, utilize a opção Inverter Extremidade 1 ou Inverter Extremidade 2 para corrigir a torção.
Se uma Curva de VC fornece resultados inesperados ou incorretos, tente reparametrizá-la. Clique em Reparam. na curva de nível de subobjeto. Este botão está localizado na implementação da Curva de VC. Na caixa de diálogoReparametrizar, selecione Reparametrização de Comprimento de Corda.
Se a curva ainda mostra problemas, tente reconstruí-la. O botão Reconstruir está na mesma implementação.
Se uma mescla entre uma superfície e uma curva dá resultados inesperados ou incorretos, tente Reparametrizar a superfície pai. Clique em Reparam. no nível de subobjeto da superfície. Este botão está na implementação da superfície de VC. Na caixa de diálogoReparametrizar, selecione Reparametrização de Comprimento de Corda.
Se você vir uma junção em uma viewport sombreada, renderize a viewport antes de tentar corrigir a junção. O que você vê nas viewports pode não ser o que você obterá na renderização, e o sombreador de viewport é menos preciso que a produção do agente de renderização. As junções em viewports também pode resultar de diferentes configurações de aproximação de superfície para a viewport e o agente de renderização, portanto verifique estes também.
Se você ver folgas entre as faces no modelo renderizado, aumente o Valor de Mesclagem para o agente de renderização em configurações de aproximação de superfície.
Às vezes, as folgas entre as faces aparecem após você converter um Modelo NURBS em uma malha. (Por exemplo, utilizando Selecionar Malha). Caso isto venha a ocorrer, aumente o Valor de Mesclagem para a renderização em configurações deaproximação da superfície.
Se você vê torções ímpares em uma varredura 1 - rail ou 2 - rail, adicione mais seções transversais em áreas de mudança na superfície. Por exemplo, se o trilho se parece com uma caixa com cantos arredondados, colocando as seções transversais nos cantos ajudam a controlar a forma da varredura. Por outro lado, você não precisa de mais seções transversais para um corrimão no formato de 'S`, já que a curvatura é mais constante.
Se uma elevação U ou uma elevação UV inesperadamente duplica sobre si mesmo, certifique-se de que todas as curvas estão indo na mesma direção. Clique em Inverter para alterar a direção da curva. Utilize o girador Ponto Inicial para alinhar os pontos iniciais da curva.