O painel Criar fornece os controles para criar objetos e ajustar seus parâmetros.
Para acessar o painel Criar:
Por padrão, esse painel é aberto ao iniciar o 3ds Max. Se o painel de comando não estiver visível, escolha-o no menu de clique com o botão direito Personalizar exibição. Como alternativa, abra o menu Personalizar e, em seguida, Mostrar submenu da IU e escolha Mostrar painel de comando.
A criação de objetos é feita com um único clique do mouse, um arraste ou uma combinação, dependendo do tipo de objeto. Esta é a sequência geral:
Consulte Criando um objeto.
Os controles no painel Criar variam dependendo do tipo de objeto que está sendo criado. No entanto, alguns controles estão sempre presentes e outros são compartilhados por praticamente todos os tipos de objetos.
Os botões na parte superior do painel acessam as sete categorias principais de objetos. A geometria é a categoria padrão.
Uma lista permite selecionar subcategorias. Por exemplo, as subcategorias em Geometria incluem Primitivas padrão, Primitivos estendidos, Objetos compostos, Sistema de partículas, Grades de patch e Superfícies NURBS.
Uma implementação contém botões rotulados para criar objetos em uma determinada subcategoria, além da caixa de seleção grade automática.
O Nome mostra o nome do objeto atribuído automaticamente. É possível editar esse nome ou substituí-lo por outro. (Objetos diferentes podem ter o mesmo nome, mas isso não é recomendado). Clicar no quadrado de amostra de cor exibe uma caixa de diálogo Cor de objeto para alterar a cor do objeto que aparece nas viewports (a cor da estrutura de arame).
Essa implementação oferece uma opção de como usar o mouse para criar um objeto. Por exemplo, é possível usar o centro (raio) ou a borda (diâmetro) para definir o tamanho de uma forma de Círculo.
Um método de criação padrão é sempre selecionado ao acessar a ferramenta. Se deseja usar um método alternativo, escolha a opção antes de criar o objeto. O método de criação não tem efeito sobre um objeto concluído. As opções são para sua conveniência durante a criação.
Essa implementação permite inserir parâmetros de criação pelo teclado para primitiva geométrica e objetos de forma.
Essa implementação mostra os parâmetros de criação, os valores que definem um objeto. Alguns parâmetros podem ser predefinidos, enquanto outros são somente para ajuste após a criação do objeto.
Implementações adicionais podem aparecer no painel Criar, dependendo do tipo de objeto criado.