Editar curva de subobjetos de CV

Este tópico descreve os controles para os subobjetos de VC que estejam em curvas. Uma implementação legendada VC contém o VC subobjeto controles para os modelos NURBS. Além disso, para o desenvolvimento de VC descritos aqui, a curva VC de subobjetos de nível exibe a seleção suave de implementação.

É possível editar os VCs em Curvas de VC em superfícies quando se edita outros tipos de VCs de curva. É possível transformar VCs em curvas de VC em superfícies, mas não pode mover os VCs na superfície. Usando o nível de subobjetos de VC de curva é uma alternativa para editar estes VCs ao usar a caixa de diálogo Editar curva na superfície .

Procedimentos

Transformar subobjetos de VC de curva:

  1. No nível de subobjeto de VC de curva, selecione uma ou mais VCs.

    As ferramentas de seleção de subobjetos são as mesmas que para outros tipos de subobjetos. Você também pode utilizar a tecla H enquanto a Anulação de atalho de teclado está ativa. Consulte Seleção de subobjeto.

    Na caixa de grupo de Seleção, descrito em "Interface" mais adiante neste tópico, fornece algumas opções adicionais para selecionar subobjetos de VC.

  2. Ative (Selecionar e mover) ou outra transformação e, em seguida, arraste em uma viewport para transformar a seleção.

    A forma do modelo muda conforme os VCs são transformados interativamente.

    Girar e Dimensionar somente são úteis quando vários VCs tiverem sido selecionados.

Dicas

Para usar o teclado para selecionar subobjetos de curva VC:

    É possível selecionar os subobjetos de VC da curva utilizando a tecla Ctrl e as teclas de seta. As setas atravessam os subobjetos na ordem em que foram criadas. Para fazer isso, siga estas etapas:

  1. Ative (Alternância de anulação de atalho de teclado).
  2. Clique ou arraste para selecionar VCs.
  3. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e use as teclas de seta para mover entre os subobjetos de VC.

    Para VCs em curvas, as teclas de seta são transversais à seleção de VC ao longo do comprimento da curva. As teclas de seta não mover entre subobjetos de curva.

Você também pode usar o atalho de teclado h(enquanto o atalho de teclado anulação botão está ativado) para exibir uma caixa de diálogo e selecione VCs por nome. Ctrl + H Exibe somente os nomes dos VCs diretamente abaixo do cursor do mouse.

Para remover um VC a partir de uma curva:

  1. Selecione um VC .
  2. Clique em Excluir.

    Atalho de teclado: Delete

    O VC é excluído e a forma da curva é atualizada.

    Nota: Uma curva de VC deve ter, ao menos, um VC mais que o grau da curva.

Para adicionar um VC a uma curva:

  1. Ative Refinar.
  2. Clique na curva onde deseja adicionar o VC.

    Um VC é adicionado na localização clicada. Os VCs vizinhos se movem do Novo VC para preservar a curvatura do original.

Para Adicionar VCs e estender o comprimento da curva:

  1. Clique para ativar a estender.
  2. Mova o mouse sobre uma VC da curva. A curva é realçado em azul e uma das extremidades da curva, exibe uma caixa para mostrar onde a curva será estendida.
  3. Arraste a partir de VC final realçado e, a seguir, solte o botão do mouse.

    Novos VCs são adicionados além do comprimento original da curva.

Para fundir dois VCs:

  1. Ativar a fusão.
  2. Clique em um VC sem soltar o botão do mouse. Arraste para outro VC e, a seguir, solte o botão do mouse.

    O primeiro VC que você escolha adquire a posição da segunda VC, e se torna dependente para ele. Se o primeiro VC tem um controlador de animação, o controle é descartada. Se o segundo VC tiver um controlador de animação, o primeiro VC irá adquiri-lo também.

    Fused VCs são exibidos em roxo por padrão.

Para soltar VCs unidos:

  1. Selecione o fundido VC.
  2. Clique em Unfuse.

    Agora você pode mover e editar os dois VCs de forma independente.

Para transformar uma região:

  1. Uso de seleção de subobjeto, selecione um ou mais VCs para o centro da transformação.
  2. Ativar seleção suave.
  3. Transform VC .

    Uma região ao redor do VC é transformada em consequência.

Mover é o mais comum de transformação para uso. Girar e Escala pode ser utilizado com um não locais Transform Center.

Dica: Se Soft Selection aparece não estar trabalhando, o valor Falloff pode ser muito pequeno para o tamanho de sua superfície. NaImplementação de seleção suave, aumente o valor de Enfraquecimento de modo que possa abranger outros pontos ou VCs.

Interface

Além disso da implementação de VC descrita aqui, o nível de subobjeto de VC da curva também exibe a implementação de seleção suave.

Grupo de seleção

Controles de seleção de subobjeto de curva

VC único

(o padrão). Quando ativado, é possível selecionar diferentes VCs ao clicar ou grupos de VCs arrastando uma região.

Todos os VCs

Quando ativado, clicar ou arrastar seleciona todos os VCs na curva.

Nome

Exibe "Nenhum VCs selecionado", "vários VCs selecionados" ou "Nome da Curva (índice)", onde "Nome da Curva" é o nome da curva principal de VC, e "Índice" é a localização U de VC ao longo do comprimento da curva. Não é possível editar o campo de nome para personalizar os nomes de VCs.

Se os VCs forem fundido, o campo de nome exibirá o nome do primeiro VC.

Peso

Ajusta o peso dos VCs selecionados. É possível utilizar opeso de VCs para ajustar o efeito de VC na curva. Aumentar o peso puxa a curva para o VC. Reduzir o peso flexibiliza a curva para longe do VC.

Aumentar espessura é uma forma para acentuar uma curva; isto é, para aperfeiçoar sua curvatura em uma determinada localização.

Por padrão, a espessura é 1.0 para os VCs de objetos NURBS que você criar no painel Criar ou o subobjeto de criação de NURBS rollouts. O peso de VCs na geometria convertida para NURBS pode variar, dependendo da forma original do objeto.

É possível alterar a espessura quando múltiplas VCs são selecionados. Usando o peso campo ou Girador enquanto várias VCs são selecionados atribui todas elas o valor que você escolher. Porque espessuras são relativos uns aos outros (racional), usando o peso controle quando todos os VCs selecionados não tem um efeito visível.

Ocultar

Clique para ocultar os VCs selecionados atualmente.

Mostrar todos

Clique para ocultar todos os VCs ocultos.

Fusão

Funde um VC para outro VC. (Não é possível fundir uma VC a um ponto ou vice-versa.) Esta é uma forma para ligar duas curvas. Também é uma forma para alterar a forma de curvas.

Fusing VCs não combinar dois subobjetos de VC. Embora tenham sido conectados, eles continuam sendo dois subobjetos distintos cuja fusão pode ser cancelada mais tarde.

Fused VCs se comportam como um único VC até que você unfuse. VCs fundidos comportam-se de forma similar a um ponto único, mas a propriedade de multiplicidade para VCs coincidentes também se aplica. (Consulte NURBS conceitos e VC curva). Os VCs fundidos proporcionalmente têm mais influência sobre a curva. A curva pode se tornar mais aguda na proximidade de VCs unidos, ou até angular, se mais de dois VCs forem unidos.

Fused VCs são exibidas em uma cor diferente. O padrão é púrpura. (É possível alterar essa cor usando o painel Cores da caixa de diálogo Personalizar interface de usuário).

Cancelar fusão

Unfuses o fundido VCs.

Refinar

Ajusta a curva mediante a adição de VCs.

Aviso: Quando adicionar VCs com ajuste fino, perderá os controladores de animação para todos os VCs na curva.

Quando se move o cursor sobre a curva de VC , uma visualização dos VCs que será adicionada e suas localizações, é exibida em azul.

Dica: É uma boa ideia definir novamente o parâmetro depois de adicionar os VCs a uma curva por ajuste fino. Consulte edição de subobjetos de curva.
Excluir

Exclui os VCs selecionados.

Inserir

Insere VCs na curva. Clique em Inserir e, a seguir, clique na curva onde deseja inserir o novo VC. A inserção de VCs é similar ao refinamento com VCs, exceto que outros VCs da curva não se movem. Isso significa que a forma da curva muda ao inserir.

A inserção de VCs não remove animação da curva, como o ajuste fino.

Dica: É uma boa ideia fazer outra parametrização depois de ter adicionado VCs para uma curva por inserção. Consulte edição de subobjetos de curva.
Estender

Estende uma curva de VC. Arraste a partir da extremidade de uma curva para adicionar um novo VC e estender a curva.

Aviso: Ao adicionar pontos com a opção Estender, perderá os controles de animação para todos os pontos da curva.
Remover animação

Remove controladores de animação dos VCs selecionados.

Exibição de treliça

Quando ativado, exibe a retícula de controle que rodeia as curvas de VC. Quando desativado, o controle treliça não é mostrado nas viewports. Padrão=ativado.

VCs selecionados

Este campo de texto mostra quantos VCs são selecionados no momento.