Malha editáveis (objeto)

Malha editáveis (objeto) controles estão disponíveis quando nenhum subobjeto níveis está ativo. Estes controles estão disponíveis em todos os níveis de subobjeto, e funcionam da mesma forma em cada nível, exceto quando indicado em Editar geometria suspensa (malha ).

Interface

Implementação Seleção

Para obter informações sobre a seleção suspensa configurações, consulte seleção suspensa (malha editáveis ).

Editar geometria suspensa

Consulte Editar geometria suspensa (malha ) para obter descrições detalhadas destas controles.

Propriedades de superfície lançamento

Especifica a aproximação da superfície configurações para subdividir a malha editáveis. estes controles funcionam como a superfície de aproximação de configurações para superfícies NURBS. Elas são utilizadas quando você aplica um mapa de deslocamento de https://beehive.autodesk.com/community/service/rest/cloudhelp/resource/cloudhelpchannel/guidcrossbook/jsonp?v=2022&p=3DSMAX&l=PTB&accessmode=live&guid=GUID-14B36287-F9FB-4D92-98D3-A95D100DA296 para a malha editáveis.

Nota: As propriedades de superfície suspensa está disponível somente para objetos de malha editáveis; ele não aparecem no painel Modificar para um objeto ao qual a editar malha modificador é aplicado. Com a edição Mesh-modified objetos, você pode utilizar o DISP aprox. modificador para o mesmo efeito.
Deslocamento de subdivisão

Quando ativado, as faces estão subdivididas com precisão deslocar a malha, utilizando o método e as configurações que especificam o método de subdivisão predefinições de subdivisão e caixas de grupo. Quando desativado, a malha é deslocado movendo vértices existentes, a forma pela qual o Modificador de substituição. Padrão=desativado.

Split Mesh

Afeta as uniões de deslocados de objetos de malha; também afeta o mapeamento de textura. Quando ativado, a malha é dividida em faces individuais antes de ser deslocado; isso ajuda a manter o mapeamento de textura. Quando desativado, a malha não é dividido e interna método é usado para atribuir o mapeamento de textura. Padrão=ativado.

Dica: Este parâmetro é requerido por causa de uma limitação de arquitetura na maneira como funciona o mapeamento de deslocamento. Ativar divisão de malha em normalmente é melhor técnica, mas ele pode causar problemas para objetos com clareza diferentes faces, como caixas, ou até mesmo de esferas. Os lados de uma caixa podem se separar enquanto se deslocam para fora, deixando folgas. E uma esfera pode dividir ao longo da aresta longitudinal (localizada na parte posterior de esferas criados na vista superior), a não ser que desative Split Mesh. No entanto, o mapeamento de textura funciona unpredictably quando Split Mesh estiver desativada, então você precisa adicionar um Deslocar e faça um modificador de malha Instantâneo da malha. Você pode aplicar um modificador de mapa UVW e, a seguir, reatribuir coordenadas de mapeamento para o instantâneo deslocadas.

Subdivisão de grupo e método de subdivisão grupo

Os controles nessas duas caixas de grupo especificar como o mapa de deslocamento é aplicada quando subdivisão de deslocamento é ativado. Eles são idênticos aos da superfície de aproximação de controles utilizado para superfícies NURBS.