MassFX

O MassFX para 3ds Max fornece um conjunto de ferramentas para adicionar simulações físicas realistas ao seu projeto. Este plug-in realça os fluxos de trabalho específicos ao3ds Max, utilizando modificadores e auxiliares para anotar os aspectos de simulação de sua cena.

Para ver alguns exemplos do que é possível fazer com o MassFX, assista a este vídeo:

Nota: Veja mais vídeos neste tópico online. Consulte http://www.autodesk.com/3dsmax-docs-ptb

As simulações do MassFX utilizam corpos rígidos: objetos que não mudam de forma durante a simulação. Cada corpo rígido pode ser um de três tipos:

Também disponível para uso em simulações está o modificador mCloth, que permite que os objetos de tecido participem totalmente em simulações.

A execução da simulação combina o resultado dos cálculos físicos com suas próprias animações predefinidas. O resultado é exibido completamente dentro das viewports, em tempo real ou em tempo quase real, dependendo da complexidade da cena.

Se você estiver usando o MassFX para configurar uma simulação para uso em um jogo ou outro projeto em tempo real, poderá exportar as configurações para carregamento em SDKs PhysX e APEX da NVIDIA.

Se você estiver usando o plug-in para agregar simulação a uma cena que será renderizada, é possível consolidar os resultados em quadros-chave de animação. Isso acelera o fluxo de trabalho (renderizações repetíveis mais rápidas), bloqueia os resultados (variações não esperadas) e permite ajustar a animação resultante conforme desejado. Mais tarde, se você precisar ajustar a simulação, é possível cancelar a consolidação da animação, restaurando a natureza dinâmica original da cena.

Recursos adicionais do MassFX incluem: